간섭 대 방해
일반적인 소프트볼 게임 내에서 빠르게 진행되는 수비수와 주자의 행동은 모든 일을 추적하기 위해 많은 눈을 필요로합니다. 많은 연극은 해독하기 위해 지식이 풍부한 심판이 필요합니다. 일반적으로 의도적이지는 않지만 플레이어는 다른 플레이어와 공 또는 기타 장비를 방해하지만 때로는 방해가됩니다.

ASA 규칙서에 따르면, "간섭은 플레이를 시도하는 방어 플레이어를 방해, 방해 또는 혼란시키는 팀 구성원, 심판 또는 관중의 공격 플레이어의 행동입니다. 연락처는 필요하지 않습니다." 이것은 타자, 주자 또는 갑판에있는 사람이 플레이를 방해 할 수 없음을 의미합니다. 이런 일이 발생하면 공은 "죽은"것으로 간주되며 타자 나 러너는 일반적으로 소환됩니다. 볼의 플레이를 방해하는 선수는 수비수를 막 으면 방해를 받는다. 불행히도, 달리는 동안 선수가 공을 때리는 경우에도 마찬가지입니다. 러너가베이스의 흰색 부분 (베이스 러너의 경우 빨간색 부분 대신)의 1 차 또는 3 차베이스에 서 있으면 간섭을 위해 호출 될 수도 있습니다.

장애물은 ASA에 의해 "타자가 투구를 치거나 타격을하는 것을 방해하거나 방해하는 수비 선수 또는 팀원의 행위로 정의된다. 타구. 주자의 진행을 방해하기 위해 접촉 할 필요는 없다. " 장애물과 마찬가지로 장갑이 타격 영역에 있고 맞으면 포수 간섭이 포수에서 여러 번 호출됩니다. 이것은 공이 플레이 중일 때 (투수가 타자에게 투구하고) 타자가 타자 상자에있을 경우에만 계산됩니다. 포수가 타자가 공과 접촉하는 것을 방해하는 경우 심판은 보통 공을 죽은 공이라고 부르고 주자를 1 루로 보낸다.

심판, 코치 및 관중도 간섭을 일으킬 수 있습니다. 이로 인해 일반적으로 데드볼이 발생하고 모든 플레이어는 간섭 전에 있던베이스로 돌아 가야합니다. 득점하려는 주자가 소환됩니다.

일반적으로 모든 사람이 현장에서 일어나는 일에 대해 동일한 견해를 갖는 것은 아닙니다. 많은 경우, 특히 패배 한 팀이 그들에게 전화를 한 경우, 널리 논쟁의 여지가 있습니다. 부름을 받거나 전화가 없기 때문에 실수를 한 선수의 부모는 대개 가장 큰 소리로 항의하는 자입니다. 불행히도 심판은 마지막 말을했고, 많은 콜드 게임으로 인해 많은 게임에서 승리했거나 잃어 버렸다. 플레이어는 위치와 위치를 알면 이러한 간섭 관련 호출을 피할 수 있습니다.

//www.srvgal.org/docs/RuleQuickSheet1.pdf