플레이어 캐릭터 충돌 처리
GM의 캠페인은 화염에 빠질 수있는 방법이 많이 있습니다. 그중 하나는 플레이어 캐릭터가 서로 충돌하기 시작할 때입니다.

때때로 이것은 좋은 일, 달리는 농담, PC 사이의 일시적인 저격 또는 실제적인 농담 일 수 있습니다. 그러나 GM의 캠페인이 아니라 PC 간의 충돌에 초점을 맞추기 때문에 PC 충돌로 인해 캠페인이 완전히 탈선 될 수 있습니다.

전형적인 판타지 캠페인에서 이것의 고전적인 예 중 하나는 같은 그룹에서 선과 악을 혼합하는 것입니다. 그것은 여러 가지면에서 잘못 될 수 있으며, 몇 가지면에서만 가능합니다. 그러나 PC 충돌은 게임 내 행동에서 나올 수도 있으며 이전에 우호적 인 캐릭터 사이에 균열을 일으킬 수 있습니다.

다음은 플레이어 캐릭터 충돌 처리에 대한 팁입니다.

스크린 파티 구성

선과 악의 갈등은 캠페인 세계에 더 구체적인 다른 갈등과 함께 GM에 의해 사전 검열 될 수있는 것입니다 (예 : 인종 또는 사회적 갈등).

이런 종류의 갈등에 기회를 갖지 않으려는 GM은 단순히 플레이어에게 파티에 적합한 조합을 말할 수 있습니다. 예를 들어 모든 좋은 캐릭터. 파티가 사악한 마법사를 물리쳐야하는 캠페인은 GM이 좋은 캐릭터로 원하는 방식으로 갈 가능성이 높습니다. PC가 사악한 마법사의 작전을 이겨내려고했기 때문에 사악한 파티를 그와 같은 캠페인에 참여시킨 GM은 융통성있게 준비해야합니다.

일부 GM은 플레이어의 옵션을 제한하는 데 익숙하지 않지만 모든 사람이 재생할 게임의 종류와 적합한 캐릭터를 이해하도록하는 것이 좋습니다. 게임의 사회적 계약을 세우는 데 도움이됩니다.

협력해야 할 이유 제공

PC 충돌이 발생하면 어떤 이유로 든 GM은 해당 캐릭터에게 협력 할 이유를 제공 할 수 있습니다.

이것의 고전적인 예는 서로에게 수갑을 끼고 생존하기 위해 함께 일해야하는 두 명의 치명적인 적입니다. 특정 예는 대부분의 캠페인에서 작동하지 않지만 개념은 동일합니다.

최근 캠페인에서 나는 좋은 성기사를 연주하고 있었고 다른 캐릭터는 사악한 네크로맨서를 연주했습니다. GM은 갈등의 가능성에 대해 우려하고 있었기 때문에 성기사가 구속사를 구속하도록 음모를 꾸미고 교도소는 감옥을 피하기 위해 성기사와 협력해야했다.

공통의 적을 제공하십시오

충돌하는 PC는 공통의 적 앞에서 직면 한 충돌을 빠르게 무시할 수 있습니다. 그 적은 그들이 물리쳐야 할 사악한 마법사 일 수도 있고, 다른 사람 일 수도 있지만, 일반적인 적은 PC에게 협력 할 이유를줍니다.

이 기술을 사용하는 GM은 PC가 일반적인 적에게 문제가있는 한에만 협조 할 것임을 알고 있어야합니다. 캠페인의 주요 목표를 공통의 적으로 선택하거나 양파 방법을 사용하십시오. 양파 방법에서, 공통의 적을 물리 치면 그녀의 뒤에있는 다른 누군가가 드러납니다.

또한이 기술이 PC 충돌을 종료하지는 않는다는 경고가 있습니다. 캠페인을 방해하지 않도록 단순히 원근감있게 배치합니다. 그러나 PC가 공통의 적을 극복 할 수있는 기회를 해치지 않는 작은 방식으로 계속해서 서로 작용할 것으로 기대하십시오.

선수들에게 그들의 플레이 이유를 상기 시키십시오

사회 계약을 유지하는 책임의 일부는 플레이어 자신에게 있습니다. 그들은 특정 게임을하기로 합의했습니다. 그 게임의 일부가 캐릭터를 연기하는 동안, 다른 부분은 모두가 재미있게 지내도록 도와줍니다.

팔라딘 / 네크로맨서 예제에서 플레이어 자신은 캐릭터가 협력하고 공존 할 수있는 방법을 찾아 낼 수있었습니다. 성기사의 혐의는 선을지지하고 그녀가 마주 치는 모든 악한 캐릭터를 학살하는 것이 아닙니다. 네크로맨서는 시체를 애니메이션하지만 그게 나쁜가요? 그것은 캠페인 세계에서 신학의 작동 방식에 달려 있습니다. 나는 성기사들이 고의로 무지한 채 그 사실을 몰랐다. 그래서 그는 네크로맨서가 사용하는 일종의 마술 때문에 네크로맨서와의 갈등을 시작할 정도로 확실하지 않을 것이다.

마찬가지로, 네크로맨서의 플레이어는 악이 모든 차례에 미치광이 웃고 무고한 학살을 의미하는 것이 아님을 알아야합니다.

플레이어는 고정 관념을 거부하고 캐릭터를 더 많이 살려 많은 종류의 PC 충돌을 피할 수 있습니다. 우리가 살펴본 GM 기술은 게임 내에서 합리화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그렇게하자

귀로 물건을 연주하는 데 익숙한 GM은 PC 충돌이 캠페인의 주요 부분이 될 수 있습니다. 아마도 당은 서로 반대편으로 분열되어있을 것입니다. 각각은 경쟁에서 이길 수 있도록 캠페인 세계에서 힘을 얻으려고 노력합니다.

이것은 GM에게는 어려운 일이지만 플레이어에게는 매우 보람이 될 수 있습니다. 그러나 GM이 이것이 그녀가 진행할 캠페인이라는 것을 미리 알고 있다면 모든 사람들이 동의 한 사회 계약이 그것에 대한 기대를 가지고 있다고 생각하는 것이 더 나을 것입니다.

원인 제거

마지막으로, PC 충돌을 끝내기 위해 모든 것을 시도했지만 실행하려는 캠페인을 심각하게 방해하는 경우, 가장 문제가되는 PC를 종료하거나 NPC 상태로 전환하여 되풀이로 다시 가져 오십시오. 악당.플레이어는 행복하지 않을 수도 있지만 전체 그룹이 PC 충돌로 인해 만족하지 않았을 수도 있습니다.

물건을 제자리에 돌려 놓는 것은 그만한 가치가 있습니다.

비디오 지침: 2018 유니티 게임 개발 강좌 12강 - Unity Chan 캐릭터 충돌 감지 (2018 Unity Game Development Tutorial #12) (할 수있다 2024).