게임 산업에서 일자리 구하기
많은 게이머들이 꿈꾸는 것은 꿈입니다. 게임 업계에서 일을하는 것입니다. 특히 어려운 경제 상황에서이 목표는 신호가 될 수 있습니다. 꿈을 이루는 방법은 무엇입니까?

하드 코어 코딩
대부분의 게임은 기본적으로 인간이 할 수있는 한 빨리 실행하기 위해 만들어야하는 일부 강력한 코드를 가지고 있습니다. 코딩 친화적 인 두뇌를 가진 유전자가있는 사람이라면 모든 과정을 수강하고 가능한 한 모든 책을 읽으십시오. 최적화 한 다음 더 최적화하십시오. 코더는 악명 높은 대단히 24 시간 동안 마라톤으로 프로젝트를 완수했습니다. KnowWonder의 Greg는 Harry Potter 프로젝트 작업에 대해 이야기 할 때 "시간과 자원이 제한되어 있고 일정이 매우 엄격했습니다."라고 설명합니다.
게임 개발자와의 해리포터 인터뷰

코드를 작동 시키십시오
코딩 기술을 개발 한 후에는 가능한 모든 프로젝트에서 무료로 도움을 시작하십시오. DuneMUSH의 Alan은 "DuneMUSH는 내가 처음 시작한 MUSH였으며 그 시점에서 실제로 서버를 구성한 C 코드 (PennMUSH"hardcode ")에 대해 배우기 시작했습니다. PennMUSH 개발자 (Lydia "Amberyl"Leong) "
DuneMUSH-모래 언덕의 롤 플레잉

쓰기, 쓰기, 쓰기
작문 실력을 완성하고 정기적 인 일정을 유지하고 양질의 콘텐츠를 제공 할 수 있음을 온라인에서 입증하면 출판인은 그 기술을 높이 평가할 것입니다. Scorpia는 인터넷에서 최초의 게임 리뷰어 중 한 명으로 CompuServe를 시작했습니다. "원래 GameSIG가 CompuServe (SIG = Special Interest Group)에서 시작했을 때. 나는 게임과 리뷰를 위해 워크 쓰루를 썼습니다. Computer Gaming World의 소유자 / 발행자 인 Russ Sipe는 SIG의 일원이었습니다. , 나는 그의 잡지를 위해 글을 써달라고 요청했고, 나는 영화처럼 전문가가되었습니다!;) "
전갈 자리 : 컴퓨터 게임의 선구자

커뮤니티 가입
많은 게임 개발자는 온라인 포럼을보고 가장 밝고 최고의 포스터를 주시합니다. "마지막 스타 파이터"실제 시나리오에서 개발자는 누가 게임을 가장 잘 할 수 있는지 지켜보고 팀에 합류 할 수 있습니다! Morrowind의 명성에 대한 Todd의 의견은 "물론 커뮤니티에서 다음 개발자를 고용하기를 희망합니다. 누가 더 좋습니까?"
엘더 스크롤 III : Morrowind-개발자와의 인터뷰

뮤지컬되기
게임의 사운드 트랙은 시각 효과만큼이나 강력 할 수 있습니다. Halo와 그 사운드 트랙이 얼마나 몰입했는지 생각해보십시오. 큰 장점은 창의력이 강렬해질 수 있다는 것입니다! Myst의 팀 라킨 (Tim Larkin)은 다음과 같이 말합니다. "그것은 실제로 저에게 흥미를 주었던 부분, 현대에 느껴지는 음악, 특히 시대 나 문화가없는 다른 음악을 쓸 수 있다는 사실의 일부입니다. "
Tim Larkin과 Myst의 음악-Uru

열정에 집중
Harmonix의 사람들은 음악 기반 게임을 좋아했습니다. 그들은 Amplitude와 Frequency를 좋아했으며 게임이 최고 판매자가되지 않을 때 혼란 스러웠습니다. 그들은 포기 했습니까? 아니! 그들은 기타 히어로와 함께 갈아 타고 나머지는 역사입니다!
록 밴드 만들기

믿음을 가지다
수만 명의 사람들이 게임 산업에서 생계를 유지합니다. Planescape Torment 명성의 Chris가 설명했듯이 "나는 당신이 취미로 생각한 것을 실제로 살 수 있다고 생각하지는 않았지만, 사람은 내가 틀렸다. 업무의 매개 변수는 계속 변화하고 있으며 RPG는 계속해서 시각적으로 기술적으로 발전하고 있습니다. "
비행기 탈출 고문 인터뷰-크리스 아벨 론

당신의 시간을 집중
특히 당신이 일을하지 않는 경우, 이것은 완전한 기술을 연마 할 시간입니다. 수업을 듣고 책을 읽고 재능을 완성하십시오. BlueFang의 Scott은 경기 침체가 커리어 체인저에게 이익이된다고 설명합니다. "당신은 1) 잠재적으로 개발자에게 약간의 돈을 벌 수 있거나 2) 개발 기술을 잠재적 고용주에게 보여줄 수있는 좋은 방법이라는 것을 알게되었습니다. ‘여기서 내가 만든 iPhone 게임이고 이것이 내 역할입니다.’라고 말하십시오. 이러한 모든 온라인 및 모바일 기회는 실제로 문을 엽니 다. "
경기 침체의 게임 산업

가장 중요한 조언은 매일 작업하는 것입니다! 일정의 일부로 만드십시오! 성공하는 사람들은 계속 배우고 자라며 매일 계속 시도하는 사람들입니다. 행운을 빕니다!

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