이 자습서에서는 4 개의 타원을 그려 Flash와 함께 연결합니다.
아르 자형 뼈 도구.
- 획 색상을 null로 설정하고 채우기 색상을 검정색으로 설정합니다.
- 첫 번째 레이어에서 타원 도구를 사용하여 작은 타원을 그립니다. 이것은 네 개의 타원 중 한 부분이 될 것입니다.
- 선택도 함께 새 타원을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 심볼로 변환합니다. 타원에 "세그먼트"라는 이름을 지정하고 유형을 동영상 클립으로 설정하고 등록을 중앙으로 설정하십시오.
- 속성 패널에서 타원형에 인스턴스 이름 "Segment1"을 지정하십시오.
- 이제 라이브러리에서 세그먼트 무비 클립을 찾을 수 있습니다. Segment 무비 클립의 두 번째 인스턴스를 스테이지로 드래그하고 첫 번째 무비 클립으로 끝나도록 배치합니다. 인스턴스 이름을 "Segment2"로 지정하십시오.
- 자유 변형 도구를 사용하여이 두 번째 타원을 클릭하고 다른 타원과 끝을 유지하면서 타원을 약간 줄입니다. 그것들을 함께 재배치해야 할 수도 있습니다.
- 두 개의 세그먼트에 대해이 과정을 반복하여 두 세그먼트를 조금 더 줄이십시오. 최종 세그먼트는 가장 작아야합니다. 인스턴스 이름에 "Segment3"및 "Segment4"를 지정하십시오.
이제이 세그먼트를 뼈 도구와 함께 연결합니다.
- 뼈 도구로 첫 번째 세그먼트의 중심을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 두 번째 세그먼트의 중심으로 끕니다. 마우스 버튼을 and 다 놓습니다. 이제이 두 세그먼트가 연결되었습니다. 두 번째 세그먼트의 중심을 세 번째의 중심에 연결 한 다음 세 번째 세그먼트의 중심을 네 번째의 중심에 연결하여이를 반복하십시오.
- 선택 도구를 사용하여 끝을 클릭하고 드래그하면 세그먼트가 함께 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 또한 타임 라인에 "Armature_1"이라는 새 레이어가 있습니다. Bone 툴과 세그먼트를 연결했을 때 Flash가 우리를 위해 만들었습니다.
고급 애니메이션의 경우 이제 속성 패널에서 관절의 움직임을 제한합니다.
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비디오 지침: 뼈도구, 바인딩도구 학습하기 플래시CS5 FlashCS5 (할 수있다 2024).