Flash CS4 뼈 도구 소개
이 자습서에서는 4 개의 타원을 그려 Flash와 함께 연결합니다.아르 자형 뼈 도구.

  1. 획 색상을 null로 설정하고 채우기 색상을 검정색으로 설정합니다.

  2. 첫 번째 레이어에서 타원 도구를 사용하여 작은 타원을 그립니다. 이것은 네 개의 타원 중 한 부분이 될 것입니다.

  3. 선택도 함께 새 타원을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 심볼로 변환합니다. 타원에 "세그먼트"라는 이름을 지정하고 유형을 동영상 클립으로 설정하고 등록을 중앙으로 설정하십시오.

  4. 속성 패널에서 타원형에 인스턴스 이름 "Segment1"을 지정하십시오.

  5. 이제 라이브러리에서 세그먼트 무비 클립을 찾을 수 있습니다. Segment 무비 클립의 두 번째 인스턴스를 스테이지로 드래그하고 첫 번째 무비 클립으로 끝나도록 배치합니다. 인스턴스 이름을 "Segment2"로 지정하십시오.

  6. 자유 변형 도구를 사용하여이 두 번째 타원을 클릭하고 다른 타원과 끝을 유지하면서 타원을 약간 줄입니다. 그것들을 함께 재배치해야 할 수도 있습니다.

  7. 두 개의 세그먼트에 대해이 과정을 반복하여 두 세그먼트를 조금 더 줄이십시오. 최종 세그먼트는 가장 작아야합니다. 인스턴스 이름에 "Segment3"및 "Segment4"를 지정하십시오.

    이제이 세그먼트를 뼈 도구와 함께 연결합니다.

  8. 뼈 도구로 첫 번째 세그먼트의 중심을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 두 번째 세그먼트의 중심으로 끕니다. 마우스 버튼을 and 다 놓습니다. 이제이 두 세그먼트가 연결되었습니다. 두 번째 세그먼트의 중심을 세 번째의 중심에 연결 한 다음 세 번째 세그먼트의 중심을 네 번째의 중심에 연결하여이를 반복하십시오.

  9. 선택 도구를 사용하여 끝을 클릭하고 드래그하면 세그먼트가 함께 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 또한 타임 라인에 "Armature_1"이라는 새 레이어가 있습니다. Bone 툴과 세그먼트를 연결했을 때 Flash가 우리를 위해 만들었습니다.

고급 애니메이션의 경우 이제 속성 패널에서 관절의 움직임을 제한합니다.

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비디오 지침: 뼈도구, 바인딩도구 학습하기 플래시CS5 FlashCS5 (할 수있다 2024).