플래시 촉매 – 작업 공간
포트폴리오 프로젝트에서 Photoshop의 포트폴리오 인터페이스 용 그래픽을 만들었습니다.아르 자형 PSD 파일을 Adobe로 가져 오기아르 자형 플래시아르 자형 촉매TM. 이제 포트폴리오를 탐색 할 수있는 버튼 (대화식 구성 요소)을 만들 준비가되었습니다. PortfolioLayout.psd 파일을 Catalyst로 열고 살펴 보겠습니다. 언뜻 보면 작업 영역이 Flash 작업 영역만큼 위협적이지 않은 것을 알 수 있습니다.

맨 위는 페이지 / 상태 패널에서 프로젝트의 각 페이지에 대한 축소판을 찾을 수 있습니다. 현재 첫 번째 로고가 표시된 페이지가 하나 있습니다. 그러나 포트폴리오에 다른 두 개의 로고를 표시하려면 두 개의 페이지 (상태)를 더 만들어야합니다.

페이지 / 스테이지 패널 아래에는 대지라는 프로젝트의 뷰가 있고 그 아래에는 타임 라인 패널이 있습니다. Flash에 익숙한 사람들은 Catalyst에서 타임 라인이 약간 다르다는 것을 알 수 있습니다. State Transitions and Action Sequences 탭에서 알 수 있듯이 타임 라인을 사용하여 상황을 제어하지만 타임 라인에는 익숙한 키 프레임이 없습니다. 이는 Catalyst가 UI 구성 요소를 추가 할 때 발생하는 일에 대한 대부분의 결정을 내리기 때문입니다.

오른쪽에는 도구 패널과 모든 Adobe 소프트웨어와 유사한 아이콘이 있습니다. 그 아래에 레이어 패널이 있습니다. Photoshop 및 Illustrator와 매우 유사합니다.아르 자형 타임 라인의 일부인 Flash의 레이어와는 달리 레이어 패널.

다음으로 와이어 프레임 구성 요소, 라이브러리 및 디자인 타임 데이터 패널이 있습니다. 라이브러리 탭을 클릭하면 가져온 PSD 파일의 그래픽 및 스타일 목록이 표시됩니다. 와이어 프레임 구성 요소 패널로 돌아갑니다. 프로젝트에 추가 할 수있는 모든 구성 요소가 포함 된 패널입니다. 이러한 구성 요소는 "베어 본"이므로 "와이어 프레임"이라고합니다. 그것들은 비주얼 기반 컴포넌트를 만들기 위해 가져온 그래픽에 추가되어야합니다.

Catalyst의 속성 패널은 Flash의 속성 패널과 같습니다. 프로젝트에서 객체를 선택하면 해당 객체의 편집 가능한 속성이이 패널에 표시됩니다. 이 프로젝트를 탐색하면서 HUD라는 Catalyst의 새 패널을 소개합니다. 지금은 "선택 없음"이라는 제목의 회색으로 표시된 탭입니다. 작업을 시작하면 활성 개체를 기반으로 필요한 컨트롤을 제공하도록 확장됩니다.

마지막으로 궁금한 유형의 경우 기본 디자인 작업 공간에서 코드 작업 공간으로 전환 할 수 있습니다. 메뉴 바에서 Window – Code Workspace를 클릭하십시오. 보다시피 Flash 액션 패널과 매우 유사하지만 ActionScript 대신 작업하면서 Catalyst가 백그라운드에서 생성하는 MXML 코드를 볼 수 있습니다.

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