Flash Professional CS5의 향상된 기능
플래시의 일부 기능아르 자형 Professional CS5는 새로운 기능은 아니지만 Flash에서보다 쉽게 ​​작업하고보다 나은 애니메이션 결과를 얻을 수 있도록 향상되었습니다.

애니메이션을 만들고 ActionScript와의 상호 작용을 원한다면 ActionScript 편집기가 이제 사용자 정의 클래스 코드 힌트 및 코드 완성을 지원한다는 것을 알게되어 기쁩니다. 여전히 ActionScript를 배우는 사람들에게 이것은 훌륭한 교육 자료입니다. 숙련 된 개발자의 경우 자신의 코드 또는 외부 코드 라이브러리를보다 쉽게 ​​참조 할 수 있습니다.

이전 버전에서는 Flash와 Flash Builder (이전의 Flex Builder) 사이에 직접적인 통합이 없었습니다. Flash CS5에서는 이제 두 프로그램 모두에서 동일한 프로젝트를 한 번에 작업 할 수 있습니다. 예를 들어 Flash에서 작업하는 동안 클래스 정의 편집 버튼을 사용하여 대화 상자를 열 수 있습니다. 여기에서 Flash 또는 Flash Builder 내에서 편집하도록 선택할 수 있습니다. Flash Builder를 선택하면 코드가 표시되고 편집 할 수있는 상태로 프로그램이 열립니다.

Flash CS4에서 Bone 도구를 Inverse Kinematics와 함께 사용 했습니까? 가지고 있다면 아마도 자연스럽지 않은 애니메이션을 발견했을 것입니다. 특정 프로젝트에는 문제가 없지만 다른 프로젝트에는 애니메이션이 더 매끄럽고 자연 스러워야합니다. Flash CS5는 IK 시스템에 통합 된 새로운 동적 물리 엔진으로 뼈 도구에 대한 제어 기능을 향상 시켰습니다. 속성 패널의 스프링 섹션에있는 새로운 강도 및 댐핑 컨트롤은 완전히 사용자 정의 할 수 있으며 훨씬 사실적인 애니메이션 결과를 제공합니다.

비디오를 Flash 프로젝트에 통합하기위한 두 가지 새로운 향상된 기능으로 작업 부하가 줄어 듭니다. Flash 프로젝트로 비디오를 가져 오는 것은 새로운 것은 아니지만 Flash CS5를 사용하면 Flash의 스테이지에서 비디오를 미리 볼 수 있습니다. 이 새로운 비디오 스크러빙 /보기 향상 기능은 시간을 크게 절약 해줍니다. 속성 패널의 새로운 큐 포인트 섹션을 사용하면 비디오와 함께 ActionScript를 시퀀싱하기가 더 쉽습니다. ActionScript 코드를 트리거하려는 지점에서 비디오 재생을 일시 정지 한 다음 큐 포인트를 추가하십시오. 이 큐 포인트는 타임 코드에 마커를 배치하여 연결된 ActionScript를 트리거합니다. 큐 포인트 섹션에는 비디오에 추가 된 모든 큐 포인트가 표시됩니다.

출판은 크게 확장되어 더 이상 인쇄 나 웹용으로 출판하기에 충분하지 않습니다. 우리는 이제 모든 규모의 스크린이있는 다른 장소를 고려해야합니다. Flash CS5는 Flash 파일을 iPhone 응용 프로그램 코드로 컴파일하는 새로운 Packager for iPhone을 통해이 영역에서 약간의 발전을 이루었습니다. 이제 Flash 프로젝트를 쉽게 게시하고 iTunes에서 판매 할 수 있습니다.

* Adobe는 무료로 리뷰 사본을 제공했습니다.

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비디오 지침: 플래시 강좌 제9장 모션 가이드 (할 수있다 2024).