역할극이 쉬운 캐릭터 결함
여러 번 우리는 행 커링으로 기발한 캐릭터를 플레이합니다. 믹스에 던져진 일부 결함은 실제로 향신료를 더할 수 있습니다. 이러한 결함 중 일부는 그와 함께 캐릭터를 흡수하거나 최소한 것 같습니다. 예를 들어, 기억 상실증은 내가 플레이 한 많은 게임에서 결정적인 특성이었습니다. 존재하는 경우 다른 특성을 도입하는 것은 어렵습니다. 이 기사는 전반적인 성격을 바꾸지 않고 모든 캐릭터에 추가 할 수있는 4 가지 역할 연기가 쉬운 캐릭터 결함에 초점을 맞출 것입니다. 감도, 공포증, 어지러움 및 충동과 같은 작은 단점!

감도는 올바른 테이블에서 놀아 볼 수 있습니다. 일부 GM은 무자비한 태도를 취하고 지속적으로 게임을 진행할 수 있지만, 선택 시간에만 등장하는 한 탐험하기에는 많은 재미가 있습니다. 등장 인물은 외모, 능력, 무능력 등에 민감 할 수 있습니다. 강한 감수성을 가진 사람을 롤 플레잉 할 때, 아무도 자신의 약점에 대해 아무 말도하지 않은 상황을 방어전으로 바꿀 수 있습니다. 한 인물은 "이 왕국에는 엄청나게 넓은 궁전이있다"고 말할 수 있으며, 체중에 대한 불안감이있는 인물은 "뚱뚱한 농담입니까?"라고 대답 할 수 있습니다.

Phobias는 역할 연기에 재미있을 수도 있습니다. 다시 말하지만, GM이 캐릭터의 결함에서 너무 많이 플레이하면 실제로 재미를 죽일 수 있습니다. 공포증과의 적절한 균형을 잡는 것은 특정 공포증과의 만남이 적다는 것을 의미 할 수 있으며, 이것이 극심한 두려움이라면 빈도는 GM과 함께하는 일이어야합니다. 공포증은 완고하며 종종 논리를 무시하는 경향이 있습니다. 두려움에 사로 잡힌 인물은 품위를 잃을뿐만 아니라 친구를 불편하게 할 수도 있습니다. "입장에 들어가기 전에 방에있는 거미를 모두 죽여야한다는 것은 무슨 의미입니까? 당신은 전투기입니다!"

Ditziness는 역할극에 어느 정도의 정밀함을 필요로합니다. 그 기교는 그것을 다시 데려 오는 것이 가장 적절한시기에 대한 완전한 선입견입니다. Ditzy 캐릭터는 사람들의 이름과 같이 잊혀지고 공간적으로 중요한 것들이며 일반적으로 주제에서 주제로 완벽하게 날아갑니다 (다른 사람은 따르거나 따르지 않을 수 있음). 게이머로서의 모든 시간 동안, 어떤 캐릭터 특성도 다른 플레이어를 멍청하게 좌절시키지 않았습니다. 플레이하는 것은 너무 재미 있습니다. 사람들은 지금, 그리고 특히 적절한 단어를 생각할 수 없을 때 자신의 말을 구성합니다. 내가 연주 한 하나의 희미한 인물은 다른 사람들이 잘못 사용한다고 들었을 때 사람들이 왜 그를 오해했는지 이해하지 못했습니다. 어느 시점에서, 그 그룹의 성기사는 자신의 신이 아니라는 것을 깨달을 때까지 신의 명예로 그를 결투 할 준비가되었습니다 신중히 그의 신명을 반복해서 잘못 발음 함

충동은 많은 재미이지만 그룹을 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다. 물론 후자는 왜 재미 있을까요? 이 점을 명심하고 싶은 것은 그룹의 동의없이 행동을 시도하고 피하는 것입니다. 주요 사건을 예측할 수 없게 변경하고, 당원의 사망으로 직접 이어질 수 있으며, 부를 축적 한 당사자를 너무 많이 사용하는 경우 . 이것들 각각은 (의도적으로) 해석에 개방되어 있기 때문에, 촉구하십시오! 반짝이는 물건에 대한 친 화성, 짧은 성미 및 빠른 주먹 또는 빠른 판단 및 더 빠른 혀에 이르기까지 충동적인 인물은 바보조차 망설이는 곳에서 머리를 서두르고 있습니다. 행복한 결점!