신체와 뇌 연결 Kinect
신체 및 뇌 연결을 통해 XBox는 두뇌 연령 유형의 정신력 게임을 반사 및 신체 움직임과 결합합니다. 결과는 뇌와 신체를 모두 운동시킵니다.

우리는 다양한 플랫폼에서 모든 Brain Age 유형의 게임을 좋아했으며 정기적 인 두뇌 운동이 마음을 선명하게 유지하는 데 도움이된다는 데 동의합니다. 많은 연구에 따르면 매일 크로스 워드 퍼즐이나 스도쿠를하는 것이 뇌를 활발하게 유지하는 데 도움이됩니다. 이론은 여기에서 동일합니다. 매일 수학, 기억 및 관련 퍼즐을 수행하면 마음이 계속 움직입니다.

Kinect는 근육 운동을 추가하여 활동을 약간 향상시킵니다. 당신은 포즈를 외울뿐 아니라 그렇게합니다. 도형의 위치 만 기억하지 않고 가리 킵니다. 따라서 참여하는 것은 훨씬 더 많은 일입니다. 운동을하면 근육이 활성화됩니다.

게임은 다양한 난이도로 제공됩니다. 따라서 풍선 수준 1에서는 세 가지 색상 중 하나를 선택합니다. 높은 수준에서는 더 많은 풍선이 있습니다.

어린 아이들에게는 어려울 수있는 게임도 있습니다. 예를 들어, 여러 부분으로 구성된 수학 퍼즐이 있습니다. 다른 사람은 누구든지 할 수 있습니다-예를 들어 whack-a-mole.

그러나 여기서주의 할 점-일부 게임을 할 때 게임의 반응이 떨어졌습니다. 두더지 타격 게임 (마우스 대신 마우스를 사용하는 경우)에는 손이 마우스의 머리를 통과하는 횟수가 많았지 만 게임은 우리가 그것을 치지 않았다고 주장했습니다.

그러나 이것은 매우 드문 문제였습니다. 대부분의 경우 게임은 퍼즐 팬 성인에게도 재미 있고 도전적이었습니다.

멀티 플레이어 모드가 있지만 실제로는 사람들이 무작위로 게임을하도록하는 것입니다. 따라서이 작업을 수행하는 것보다 단순히 원하는 게임을 통해 재생하는 것에는 많은 이점이 없습니다.

또한 이것은 게임을하기위한 긴 인-아웃 경로를 갖는 전형적인 문제가 있습니다. 원하는 다음 게임에 도달하려면 화면로드 후 게임이로드 화면을 통해 정지하는 동안 일시 중지해야합니다. Kinect 게임에서 왜 이것이 더 빠를 수 없는지 잘 모르겠습니다.

그럼에도 불구하고, 게임은 재미 있고, 많은 사람들이 수학과 기억에 대한 빠른 사고를 가르치며, 이러한 유형의 재능은 인생의 여러 측면에서 당신에게 잘 봉사 할 수 있습니다. 어린 아이들에게는 게임 중 일부가 약간 어려울 수 있다는 점에 유의하십시오.

이 검토를 위해 본인의 자금으로이 게임을 구입했습니다.

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