X-COM : 적 알 수 없음
90 년대 초반의 클래식, 2K 및 Fireaxis의 "X-COM : Enemy Unknown"을 리메이크 한 것은 시리즈의 클래식 게임 플레이를 전적으로 자랑스러워하고 혁신하며 개선 한 것입니다.

X-COM : Enemy Unknown은 간단히 말해서 외계인의 침공으로부터 지구를 지키는 조직을 운영하는 게임입니다. 이 게임의 싱글 플레이어 모드는 본질적으로 두 가지 주요 측면으로 구성된 장기 생존 캠페인입니다. 첫 번째 측면은 "전략"입니다. 당신은 기지, 연구 기술을 개발하고, 병사를 모집하고 장비하며, 세계의 진행 상황을 모니터링합니다.

원래 게임과 비교할 때, 리메이크는이 필드에서 다소 부족합니다. 예를 들어, 원래 게임을 사용하면 조금씩베이스를 구축 할 수 있으며 외계인은 주기적으로베이스를 침범 할 수 있습니다 (따라서 레이아웃을 중요한 게임 개념으로 만듭니다). 그러나 대부분의 측면은 매우 잘 수행됩니다. 어떤 프로젝트를 연구하고 자금을 할당 할 것인지를 선택하는 것은 중요한 결정입니다. 어려운 시간 제한은 없지만 목표 달성 시간이 길어질수록 상황이 악화 될 수 있기 때문입니다. 더 개인적인 접촉이 있습니다. 미션에 있지 않을 때 병사들이 기지에서 운동하고 채팅하는 것을 볼 수 있으며, 타락한 병사들에게도 기념비가 있습니다.

사건이 발생하면 (UFO가 발견되거나 외계인 납치가보고 됨) 게임이 "전술"모드로 전환됩니다. 전술 모드는 그리드 기반의 턴제 시스템으로, 최대 6 명의 병사를 지휘 할 수 있습니다 (병사가 사망하거나 부상을 입었을 때 교체품이 필요할 때 더 큰 수영장에서 가져옵니다). 대부분의 임무는 단순히 "모든 적을 죽이는"것이지만, VIP 보호, 폭탄 해체 또는 민간인 구출과 같은 다른 목표와 함께 주기적으로 시나리오가 발생합니다. 전투는 유동적이고 잘 수행됩니다. 유닛은 턴마다 두 가지 행동을 취하며 일단 행동이 취해지면 되돌릴 수 없습니다. 모든 구석 주위에 적의가있을 수 있으므로 시야가 매우 중요합니다. 따라서 모든 움직임은주의해서 실행해야합니다.

다양한 적들도 당신이 무엇이든 준비해야한다는 것을 의미하며, 게임 과정에서 최소 몇 명의 군인을 잃는 것은 불가피합니다. 특히 긴 임무에서 독특하게 긴장된 경험입니다. 그것은 전술적 인 군사 게임 그 이상입니다. 그 자체의 방식으로, 그것은 일종의 생존 공포입니다.

게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나는 선택적인 "아이언 맨 모드"입니다. 여기서 특정 런스 루에 대해 하나의 자동 업데이트 저장 파일이 있습니다. 즉, 수동으로 저장하고로드 할 수 없으므로 미션 전에 누군가를 저장 한 다음 남쪽으로 이동하면 저장 파일을로드 할 수 없습니다. 무슨 일이 있어도 처리해야합니다. 그것은 훌륭한 개념이며 게임을 하나의 크고 긴 생존 운동으로 바꿉니다. 모든 결정은 그 재생에 영향을 미칩니다. 당신이 많은 부대를 잃으면, 당신은 그것을 터뜨 리거나 다시 시작해야합니다. 확실히 모든 사람을위한 것은 아니지만, 거기에있는 옵션에 정말로 감사드립니다.

게임의 그래픽과 사운드는 이전 X-COM의 명백한 만화 성과보다 사실적이고 미래 지향적 인 미학 사이의 타협점입니다. 사운드 디자인은 눈에 잘 띄지 않지만 여전히 무대를 설정하는 훌륭한 작업을 수행하는 불안정한 트랙으로 연기되고 기억에 남습니다. 기술적 인 관점에서 볼 때 게임의 문제는 디자인이나 컨셉이 아니라 약간의 사소한 버그, 즉 너무 오래 지속되는 영화 장면 또는 다른 커서를 선택하기 어려운 글리치 커서에 있습니다. 그러나 이것들은 상대적으로 작고 패치 될 수 있습니다-전체적으로 게임은 거의 완벽합니다. X-COM : Enemy Unknown은 10/10의 가치가 있습니다.

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