포수에게 자신의 게임을 부르도록 가르치기
모든 압박은 게임에서 투수에게 있지만 내 생각으로는 가장 어려운 위치는 포수입니다. 그것은 모든 피치와 관련된 포수를 육체적으로 요구할뿐만 아니라,베이스에 던지거나, 번트를 덮거나, 흙에있는 공을 막기 위해 행동해야합니다. 그녀는 공을 치기 전과 후에도 방어를 구두로 지시해야합니다. 즉, 항상 경기 상황을 생각하고 알고 있어야합니다. 게임 상황에 대한 인식은 게임의 피치를 부를 수있게합니다.

이전 기사 (이 기사의 하단에있는 "관련 기사"참조)에서 논의한 것처럼, 포수는 스트라이크를 할 수있는 투수를 잡을 때 자신의 게임을 시작해야한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 걱정할 점이 많지 않으며 포수는 플레이트 중앙에 설치해야합니다. 포수가 더 성숙한 투수를 잡을 기회를 기다리는 동안 (플레이트 막기, 투구 구르기, 던지기 등) 많은 기술이 여전히 남아 있습니다.

피치를 부르는 것은 과학보다 훨씬 더 예술이며, 게임에서 게임으로, 심지어 타자에서 타자로 변화하는 것입니다. 다음은 자신의 게임을 처음 접하는 포수에 대한 지침입니다. 그녀는 지침에 익숙해 질 때까지이 지침으로 시작한 다음 특정 상황에서 실험을 시작하고 아래 지침을 수시로 위반하는 것이 좋습니다. 가장 중요한 것은, 그녀는 연습에서 (그리고 연습 후에) 투수를 잡는 데 많은 시간을 소비하여 각 투수가 가지고있는 다른 투구에 대한 느낌과 투수가 신선 할 때까지 투구가 어떻게 변하는지를 알아야합니다. 그녀는 지쳤다.

이 기사에서는 투수가 4 시머, 2 시머 및 체인지업을 가지고 있고 스트라이크를 위해 모두 던질 수 있다고 가정합니다.

포수의 규칙 번호 1은“다음 피치로 위치 나 피치 또는 둘 다를 변경하십시오”입니다. 어린 타자조차도 같은 위치에 같은 방식으로 던지는 피치를 조정할 수 있습니다. 타자는 기계와 마찬가지로 대부분의 타자는 타자 케이지에서 올스타처럼 보입니다. 피치 및 / 또는 위치를 변경하려면 타자가 각 피치에 대해 즉석에서 조정해야하므로 라운드 스틱으로 둥근 볼을 치는 것이 스포츠에서 가장 어려운 일로 간주됩니다. 타자가 특정 음높이를 칠 수 없다고 생각하면 규칙 1 번을 어길 수 있습니다. 예를 들어, 타자가 우리 내부 4 시머에서 너무 늦게 스윙하여 타자가 닿지 않는 경우, 우리는 타자가 타거나 경기장에서 파울을 시작할 때까지 다시 내부 패스트볼을 요청할 수 있습니다.

가이드 라인 넘버 1은“타자가 늦게 ​​스윙 할 경우, 스피드 피치로 내부를 투구합니다.” 포수가 공을 잡았을 때 배트가 스트라이크 존을 통과하면 배터가 늦게 스윙합니다. 또는, 오른손 타자가 1 타자 측 (또는 왼손 타자 3 타자)에 피치를 떨어 뜨리면 늦게 스윙하고 있습니다. 예제 투수의 경우 내부에 2 시머와 4 시머가 필요합니다. 체인지업과 같은 느린 피치는 타자가 피치를 따라 잡을 수있게합니다. 마찬가지로, 스트라이크 존에 가장 오래 머무르는 배트의 일부에 외부 피치가 닿을 가능성이 높으며, 타자가 1 루수와 2 루수 사이에 운이 좋을 수 있습니다.

가이드 라인 번호 2는“원하는 이유로 피치 위치를 높게 유지하지 않는 한 피치 위치를 낮게 유지하십시오”입니다. 내가 높은 피치를 원하는 유일한 상황은 타자가 번트 나 때리거나 타자가 실제로 공을 치기 위해 앞으로 뛰는 것입니다. 높은 패스트볼은 튀어 나오지 않고 뭉툭하게 때리거나 때리기 어렵고 살인자가 치기가 어렵습니다. 그렇지 않으면, 낮은 공을 던지는 것은 정사각형을 맞추기가 훨씬 더 어려우며, 강하게 쳐도 내야수는 아웃으로 전환 할 수있는 기회가 될 것입니다.

타자가 박스의 가장 앞에 있다면, 그녀는 다음 두 가지 이유 중 하나에 해당합니다. 1) 벙어리를 찾고 있거나 2) 그녀가 우리가 가장 빠른 피치를 칠 수 있다고 생각할만큼 충분히 빠른 박쥐가 있습니다. 그런 경우, 나는 타자가 멧새가 있는지 확인하기 위해 높은 외부 패스트볼로 시작합니다 (주의하십시오-타자가 정말로 좋은 경우 외야에서 그 피치가 끝날 수 있습니다). 그렇지 않으면, 나는 많은 2 시머를 외부에 던지고, 다른 위치에서 변경하고, 때로는 4 시머 내부에서 변경합니다. 우리는 빠른 배트를 가진 배터가 빨리 스윙하기를 원합니다. 스트라이크를 위해 플레이트의 바깥 부분을 열 것입니다 (늦게 스윙하는 배터의 반대쪽).

항상 지침 3 번을 기억하십시오. "의심 할 때는 피치를 낮게 유지하십시오." 일반적으로 모든 피치를 잡아 당기는 젊은 배터의 경우 낮은 외부 피치를 잘 맞추기가 어렵습니다. 그러나 포수가 편안 해지면 규칙 1 번 (위치 및 / 또는 피치 변경)을 위반하는 낮은 피치와 외부 피치 만 던질 수 있으므로주의하십시오.우리는 타자가 조정 기회를 갖기를 원하지 않으므로 항상 추측하도록하십시오!

마지막으로, 피치를 부를 때, 사타구니 영역에 신호를 집어 넣고 다른 팀이 피치 신호를보고 훔치는 것을 막기 위해 무릎 근처에 포수의 주먹을 두십시오. 새로운 포수는 일반적으로 신호를 너무 낮게 유지하며 스탠드와 다른 덕아웃에있는 모든 사람이 어떤 피치가 올지 알아낼 수 있습니다.

다시 말하지만, 잡기는 시간이 지남에 따라 포수가 배우는 예술이므로 인내심을 가지십시오! 이 규칙과 지침은 자신의 게임을 시작하고 실행하는 데 새로운 포수를 갖지만 돌로 작성되지는 않았습니다. 시간이 지남에 따라 포수는 모든 기사가 가질 수있는“한 크기에 맞는”접근 방식보다 더 잘 작동하는 각 투수에 대한 자체 규칙과 지침을 개발합니다.

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