최고 사령관 2
"Supreme Commander 2"는 이전 모델에서 발견 된 획기적인 규모의 개념을 대체하여 상당히 표준적인 RTS 게임이되었습니다.

최고 사령관은 대부분의 게임보다 완전히 새로운 시각으로 규모를 본 게임이었습니다. 각 차량은 "정확하게 스케일링"되어야했으며 일부 유닛은 고층 빌딩의 크기였습니다. 다른 도시는 도시의 규모였습니다. 당신은 전체 국가를 놓고 싸울 정도로 충분히 축소 할 수 있습니다. 조금 이상했지만 꽤 잘 작동했습니다. SC2는 표준, 지루한 차량으로 상당히 일반적인 공상 과학 플롯을 선호합니다.

최고 사령관 2는 기본 건물의 표준 개념을 중심으로 진행됩니다. "대량"또는 "에너지"로 구매 한 차량을 모두 회수합니다 (둘 다 건물 수집가가 수확하고 자동으로 물건을 축적 함). 이러한 차량에는 육상, 해상, 항공 및 "실험"이 포함되며 모두 별도의 공장이 필요합니다. 그러나 차량 자체는 꽤 지루합니다. 음성 연기 또는 단위 특성은 없습니다. 일반 탱크, 기계, 비행기 및 선박으로 선택시 신호음이 거의 들리지 않습니다. 그들의 공격은 압도적이므로 전투를 보는 것도 즐겁지 않습니다.

기본적으로 SC1에서 발견 된 대규모 개념이 없으면 SC2는 지루한 게임입니다. 차량과 건물 디자인은 완전히 기억에 남을 것입니다. 실제 탱크와 항공기보다 장난감을 가지고 노는 것처럼 느껴집니다. 당신은 정말 멀리 축소 할 수 있지만, 그것은 당신이 실제 단위 대신 많은 점을 명령하고 있음을 의미하며 SC1에서 얻을 수있는만큼 축소가 거의 없습니다. SC1의 규모에 맞추고 완전히 실패한 일반 RTS와 비슷합니다. 기술 트리가 있지만 업그레이드는 특별한 것이 아니므로 대부분 오래된 장치를 개선하고 새로운 장치를 구입하는 것입니다.

그래픽과 사운드는 모두 지루합니다. 그것들은 괜찮아 보이지만 디자인은 완전히 영감을 얻지 못했으며 장치에 대한 음성 작용이 없으므로 유일한 "사운드 사운드"는 부족한 폭발입니다. 그것은 실제로 전혀 견디지 못합니다. 내가 말할 수있는 최선은 그것이 일을 끝내고 심지어는 거의하지 않는다는 것입니다.

궁극적으로, 최고 사령관 2는 게임의 낭비처럼 느껴집니다. 반드시 나쁘지는 않지만 SC1에 사람들을 끌어들이는 혁신이 매우 지루하고 부족합니다.

등급 : 4/10.

우리는 우리 자신의 자금으로이 게임을 구입했습니다.