태양 제국의 죄
Galactic Civilizations의 제작자 인 Stardock Studios가 개발 한 실시간 전략 인 "Sin of a Solar Empire"는 Homeworld의 우주 전쟁과 문명의 개발 및 관리를 결합하지 않고 결합합니다.

SoaSE에서는 인류, 사이 오닉 재림, 기술적으로 발전한 바사리의 3 가지 종족 중 하나로 플레이 할 수 있습니다. 유닛과 기술에는 약간의 차이가 있지만 세 종족 모두 동일한 기본 게임 플레이를 공유합니다. 기본 게임 플레이는 행성과 중력을 기반으로합니다. 각 행성은 인프라 개선을 통해 행성 자체를 업그레이드하거나 방어 플랫폼 및 건설 시설과 같은 궤도에 내장 된 구조물로 강화할 수있는 일종의 "기본"역할을합니다. 각 행성은 배가 움직이며 전투에 참여할 수있는 중력 우물을 가지고 있습니다. 행성 사이를 여행하면 우주선이 행성의 중력을 벗어나면 자동으로 빠른 속도보다 빠른 속도로 진입합니다.

행성에서 수행 할 수있는 특정 사용자 정의는 많지 않지만 (모든 건물 건설은 궤도에서 이루어짐) 그럼에도 불구하고 행성에서 수행 할 수있는 중요한 작업이 있습니다. 지구의 인프라를 개선하면 지구에서 얻는 세금의 양과 지구 시민의 충성도가 높아집니다. 행성을 탐험하여 숨겨진 자원이나 유물을 찾을 수도 있습니다. 궤도에 건설 될 수있는 구조물은 국방 플랫폼에서 채굴 전초 기지, 조선소, 조선소, 무역 기지, 연구실까지 다양합니다. 가우스 또는 미사일 발사기와 같은 방어 플랫폼은 특정 반경을 가지며 지구 주위에 배치됩니다. 행성 주위의 중력의 크기 때문에 플랫폼을 배치 할 때 적들이 어떤 트레이드 레인을 가져 오는지 고려해야합니다. 채굴 전초 기지는 행성의 소행성에서 금속과 결정 (세금으로 얻은 세 번째 크레딧)의 세 가지 자원 중 두 가지를 수확합니다. 건설 야드는 기본 단위 구축 스테이션이며 연구 한 모든 것을 구축 할 수 있습니다. 거래소는 지구와 연결된 행성의 수에 따라 크레딧을 생성합니다. 마지막으로, 연구실 (시민 또는 군사)은 수행 할 수있는 연구의 양에 영향을 미칩니다. 보유한 스테이션이 많을수록 더 진보 된 연구 결과를 얻을 수 있습니다. 연구에는 민간인 (행성 및 건물에 영향을 미침), 군용 (생성 할 수있는 유닛 및 보너스에 영향을 미침), 함대 (경험 및 최대 선박 수에 영향을 미침) 및 유물 (외계인 유물을받는 경우 특별 보너스 부여)의 네 가지 유형이 있습니다. .

게임에서의 전투는 2 차원이며 홈 월드와 같은 "공간"개념을 이용하지 않습니다. 이는 큰 실망입니다. 전투는 전략 게임이 아니라 서로에 대해 쌓인 수의 구색처럼 느껴집니다. 배는 특히 잘 기동 할 수 없으므로 대부분의 경우 전투 전략은 서로를 쏘는 선로 구성됩니다. 당신이 할 수있는 유일한 일은 행성 방어를 향해 기동하여 적을 쏘는 것입니다. 이것을 수용 할 수있는 유일한 것은 의도 된 규모의 전투와 제국이 확장되면 동시에 진행될 수있는 전투의 수입니다. 주어진 행성 근처의 모든 배 (친절하고 적)를 보여주는 사이드 바 인터페이스로 배를 쉽게 추적 할 수 있으며, 충분히 축소하면 모든 배가 실시간으로 쉽게 관리 할 수있는 아이콘으로 표시됩니다. 요컨대, 이것은 전략 게임이지만 직접적인 전술 수준보다는 숫자에 대한 간접적 인 규모입니다. 작은 코르벳 함에서 장거리 미사일 프리깃, 거대한 공포에 이르기까지 게임의 다양한 유닛은 흥미를 유지하지만 결국에는 모두 숫자로 귀결됩니다.

선박 간 전투 외에도 은하 정복의 다른 부분은 행성을 차지하고 있습니다. 이것은 우주선이나 특수 제작 된 공성 프리깃으로 궤도에서 행성을 핵 공격함으로써 이루어집니다. 미사일이 지구에 떨어지면 인프라가 감소합니다. 완전히 다운되면 캡처 할 수 있습니다. 이전 소유자에 대한 행성의 충성도에 따라 새 행성이 당신의 제국에 적응하기가 어려울 수 있으며 행성의 주민이 잘못 취급되면 반란이 완전히 가능합니다. 새로운 행성을 얻는 더 평화로운 다른 방법은 무인 행성을 식민지화하는 것입니다. 식민지 행성은 일반적으로 정복 된 행성보다 훨씬 더 충성하지만 인프라와 업그레이드는 기본 수준에서 시작됩니다.

외교는 또한 게임의 핵심 요소입니다. AI 상대와 대결을 할 때, 당신은 종종 휴전 또는 동맹에 동의 할 가능성을 높이는 미션을 받게됩니다. 플레이어의 머리에 현상금을 넣는 것도 가능합니다. 본질적으로 다른 플레이어가 공격 할 때의 보상과 인센티브입니다. 마지막으로, 특정 행성을 습격하기 위해 해적을 고용 할 수 있으며, 자신의 배에 대해 비용없이 적을 화나게 할 수 있습니다.

그래픽은 괜찮지 만 최소한입니다-세부 사항은 좋지만 게임의 규모로 인해 특정 선박에 집중하기가 어렵습니다. 또한, 선박의 애니메이션과 움직임은 최소화됩니다-기본적으로 완전히 정지되어 작은 파열이 총에서 발사됩니다.카메라를 관리하기가 어렵고 확대 및 축소 과정에서 종종 내 장치를 잃어 버렸습니다. 많은 HUD 요소를 제거하는 "시네마틱"옵션이 있어도 앉을 수 있고 적의 함대를 폭파시키는 유닛의 시네마틱 느낌을 즐길 수있는 실제 부분은 없습니다. 소리는 특히 크지 않습니다. 음악은 괜찮지 만 잊을 수 없으며 게임의 목소리는 정말 성가시다. 전반적으로, 그들은 일반적으로 경험에서 낙담합니다.

전체적으로이 게임에는 좋은 아이디어가 많이 있지만 실행은 그리 좋지 않습니다. 많은 노력을 기울이고있는 것처럼 느껴지고 특정 분야의 다른 많은 게임보다 앞서 있지만 게임 플레이 요소에 제대로 헌신하지는 않습니다. 적절한 관리 게임이 될 세부 사항이 없으며 적절한 함대 전투 게임이 될 전술이 없습니다. 그러나 그것은 우주 정복 게임에서 적절한 노력입니다.

7/10.