사일런트 헌터 5
사실주의에 중점을 둔 하드 코어 잠수함 시뮬레이터 "사일런트 헌터 5"는 헌신적 인 역사가와 잠수함 팬들에게 대접을 제공하지만 대부분의 게이머에게 압도적 인 경험을 제공합니다. 그러나 매우 다양한 난이도 시스템을 포함하면이 문제를 줄일 수 있습니다.

Silent Hunter 5는 2 차 세계 대전 중에 플레이어가 독일 U-Boat의 지휘권을 얻습니다. 그들의 임무는 적의 무역 호송을 방해하는 것에서부터 적의 전함을 파괴하는 것까지 다양합니다. 그러나이 게임의 주요 개념 중 하나는 "자연적인"세계가 존재한다는 생각입니다. 우호적이고 적의 함선은 플레이어가 적합하다고 생각할 때 도움을 주거나 방해 할 수 있습니다. 따라서 임무는 플레이어에게 일반적인 목표를 제공하지만 실제로는 샌드 박스 게임과 비슷합니다 (그러나 바다에서 설정).

이 게임은지도 웨이 포인트 (잠수함 이동), 수심 및 속도 설정, 잠망경 기반 어뢰 타겟팅으로 제어됩니다. 난이도가 높을수록 제한된 산소 또는 배터리와 같은 것들이 전술적으로 더 복잡해 지지만, 익숙해지면 상당히 간단한 시스템입니다. 이 게임은 주로 플레이어 캡틴 인 U-Boat 내부에서 볼 수 있습니다. 배를 뚫고 잠망경을 뚫고 갑판에 올라가면 실소 비대조차도 실제 잠수함 선원들이 느낄 수있는 폐쇄 감을 느끼게됩니다. 그러나 꽉 찬 분기는 다른 도구를 직관적으로 사용할 수도 있습니다. 잠망경과지도 테이블과 같은 곳을 신속하게 찾을 수 있으며 잠수함 전체가 HUD의 확장 된 느낌입니다.

게임에서 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 환경을 묘사 할 때 세심한주의를 기울이는 것입니다. 배는 갑판에서 뛰어 다니는 지점까지 완전히 렌더링 될뿐만 아니라 게임 자체는 U-Boat의 비좁은 경계에서 이루어집니다. 이러한 몰입감은 게임을 게임보다 "시뮬레이션"으로 만드는 데 크게 관여합니다. 기술적 인 세부 사항은이를 입증하는 데 도움이됩니다. 가로 채기 경로 등을 결정하기 위해 나침반 (북쪽 나침반이 아닌 매핑 ​​나침반)으로 경로를 측정 할 수 있습니다. 더 캐주얼 한 플레이어에게는 필요하지 않지만 더 어려운 어려움에는 필수적입니다. 이것은 게임의 깔끔한 측면입니다. 잠수함 전쟁에 익숙하지 않은 플레이어가 처리 할 수있는 방식으로 낮은 수준에서 "비현실적"입니다. 그러나 많은 게임처럼 "멍청한"것이 아니라 모든 현실적인 부분이 더 높은 난이도를 갖도록 만듭니다.

약간 버그가 많고 실망스러운 부분이있었습니다. 게임에서 취한 DLC 측정 중 하나는 로컬이 아닌 온라인으로 세이브 게임을 만드는 것입니다. 저장 게임을로드하려면 서버에 연결된 인터넷에 연결되어 있어야합니다. 게임도 상당히 자주 충돌했고,로드 된 시간이 길기 때문에 (로드 된 거대한 영역으로 인해) 도움이되지 않았습니다. 게임 내 문제는지도를 확대 / 축소 할 때 해안선이 약간 이동한다는 것입니다. 이것은 단기 여행을 계획하는 데 문제가되지 않지만 첫 번째 캠페인은 덴마크를지나 북대서양에 도달하는 것입니다. 그렇게하면 항상 고속으로 가면서 약간의 해안선에 갇히게됩니다. 배를 가라 앉 힙니다). 내비게이션은 본질적으로 넓은 바다에서 잘 작동하지만 좁은 지역을 탐색하는 데는 적합하지 않습니다.

SH5는 전반적으로 위협적이지만 흥미 진진한 게임입니다. 캐주얼 플레이어에게는 좋은 게임은 아니지만 군사 역사나 더 심각한 게임 요금에 관심이있는 사람들은 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 게임 저장 문제 및 충돌과 같은 외부 문제는 더 산만합니다. 7/10.

Steam을 통해 구매 한 게임.