당신의 캐릭터를 다시 스키닝
감마 월드에 대해 정말로 충격을받은 것 중 하나는 그것이 얼마나 널리 개방되어 있는지였습니다. 핵심 규칙 책에는 등장 인물, 힘 또는 무기에 대한 설명이 거의 포함되어 있지 않습니다. 대부분의 모든 것들에 대한 일반적인 설명이 내려진 후, 플레이어는 자신을 위해 빈칸을 채우라는 지시를 받았습니다. 플레이어는 사용하고자하는 크기의 무기를 선택한 다음, 수업의 일반 지침에 따라 원하는 방식으로 설명 할 수 있습니다. 플레이어는 일반적인 특성을 가진 원점을 선택한 다음이 두 원점이 어떻게 고유 한 캐릭터를 만들기 위해 어울리는지를 설명합니다. 나는 게임의 강렬한 커스터마이제이션에 즉시 사랑에 빠졌다. 그러나보다 자세한 책이있는 게임의 경우 사용자 지정은 어떻습니까?

롤 플레잉 게임은 본질적으로 상상력과 밀접한 관련이 있습니다. 요점은 모험을 통해 자신을 위해 캐릭터를 구성하는 것입니다. 일부 규칙 책은 생각할 수있는 모든 항목, 무기 및 환경에 대한 규칙, 통계 및 설명을 작성하려고합니다. 감마 월드와 같은 일부 사람들은 할 수 없다고 인정하고 많은 것을 당신에게 맡깁니다. 그러나 예를 들어 게임에 이미 주문에 대한 설명이 있다고해서 상상력을 조금 확장하고 자신 만의 독특한 캐릭터에 맞게 설명을 변경할 수는 없습니다.

이것은 때때로 당신의 캐릭터를“재 스키닝”이라고합니다. 여전히 게임 제작자가 제공 한 규칙과 정보를 사용하고 있으며 약간 조정하고 있습니다. 예를 들어 Dungeons and Dragons 4th Edition에서는 여전히 마법사를 사용하고 있지만 역할극을 위해 모든 주문을 얼음 또는 서리 관련 테마로 선택했습니다. 그러므로 레벨 1에서는 서리의 광선 (주제에 따라)과 매직 미사일을 선택했지만 대신 "Gobbet of Ice"라고 부르고 다음과 같이 설명합니다. 찬물을 얼려 적에게 영향을 줄 때 산산이 부서져 냉기 피해를 입 힙니다.” 그런 다음 피해, 범위, 공격 유형 등에 같은 통계를 사용합니다. 이렇게하면 여전히 레벨 1 주문으로 균형이 잘 맞지만, 제작 과정에서 열심히 일했던 캐릭터 백 스토리와 관련된 훌륭한 자체 터치가 있습니다. .

이 간단한 개인화 전술은 거의 모든 클래스와 힘에 적용될 수 있지만 항상 GM과 확인하는 것이 가장 좋습니다. 또한 사용자 정의를 안내하고 새로 설명 된 기능의 균형을 유지하는 데 도움을 줄 수도 있습니다. GM의 지원을 받아이를 시도해보십시오. 실제로 캐릭터를 더욱 재미 있고 흥미롭게 만들 수 있으며 캠페인을 기억에 남게 만들 수 있습니다!