iPad 및 iPhone 그래픽 포인트 및 픽셀
대부분의 프로젝트에서와 같이 iOS 응용 프로그램 구축을 시작하기 전에 iPad 응용 프로그램 용 그래픽을 만듭니다. iPad가 출시되고 iOS SDK가 변경되면 이제 범용 iOS 앱을 만들 수 있습니다. 범용 앱은 iPhone / iPod 및 iPad에서 작동합니다. 범용 앱용 그래픽을 만들 때 하나의 큰 이미지 (iPad 크기)를 만들고 뷰어의 장치에 따라 이미지의 크기를 조정하도록 앱에 지시 할 수 있습니다. 그러나 이것은 매우 나쁜 결과를 제공합니다. iOS 앱의 놀라운 기능 중 하나는 뛰어난 화면 해상도입니다. 이 기능을 이용하려면 여러 크기의 그래픽이 필요합니다. 앱은 사용자의 기기에 따라 다른 그래픽을 사용합니다.

이 자습서에서는 앱이 전체 화면으로 재생되고 상태 표시 줄 (배터리 아이콘이 표시되는 표시 줄)이 차단된다고 가정합니다. 그렇지 않은 경우 상태 표시 줄이 차지하는 20 점을 보상해야합니다. 픽셀 대신 포인트라는 용어를 사용했음을 알 수 있습니다.

웹에서 픽셀 단위로 작업 한 경우 포인트 단위로 생각해야합니다. 사과아르 자형 점과 픽셀로 표시되는 크기를 나타내며, 처음에는 차이가 혼동 될 수 있습니다. 포인트 수는 각 장치의 픽셀 수와 같기 때문에 iPhone 4 이전에는 실제로 문제가되지 않았습니다. 그러나 iPhone 4에는 Retina 디스플레이가 있습니다. "Retina"라는 단어를 처음들은 경우 화면의 각 지점에 4 픽셀을 사용하는 새로운 고해상도 디스플레이를 나타냅니다. 따라서 iPhone 4는 이전 iPhone과 물리적 크기가 동일하지만 2 배의 수직 및 수평 픽셀을 사용합니다.

어도비 벽돌

따라서 앱의 그래픽을 세 가지 크기로 만들고 싶습니다. iPhone의 저해상도 및 고해상도 크기가 있습니다. 그런 다음 iPad의 그래픽은 세 번째 크기입니다.

아래는 각 장치의 픽셀 관계를 요약 한 것입니다.

iPad : 1024 픽셀 x 768 픽셀 x 132 해상도
iPhone 4 : 960 픽셀 x 640 픽셀 x 326 해상도
iPhone 3G : 480 픽셀 x 320 픽셀 x 163 해상도

각 장치의 해상도가 다른 이유가 궁금 할 수 있습니다. 해상도는 인치당 픽셀 수입니다. 각 장치의 해상도 차이는 인치당 픽셀 밀도의 반영입니다. 예를 들어, ipad의보기 영역은 7.76 인치 x 5.82 인치이고 픽셀 크기는 1024 x 768입니다. 결과는 132 해상도입니다.

해상도 및 결과 화면 크기

72 해상도에서 1024 x 768은 14.22 인치 x 10.66 인치입니다.
132 x 1024 x 768은 7.76 인치 x 5.82 인치입니다.

따라서 iOS 기기는 컴퓨터 화면에서 14.22 인치 x 10.66 인치로 표시되는 1024 x 768 픽셀을 가져와 iPad에서 7.76 인치 x 5.82 인치로 압축합니다. 이러한 압축으로 인해 iPad 및 기타 장치가 뛰어난 화면 디스플레이를 제공하는 이유와 132의 해상도를 갖는 이유도 있습니다.

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