이미지가 트윈 애니메이션이되는 방법
이전 자습서에서는 Flash를 따라 실행되는 순차적 프레임으로 애니메이션을 구성하는 방법에 대해 설명했습니다.아르 자형 타임 라인. 이러한 프레임과 시퀀스에 배치 할 개별 이미지를 계획 할 때는 만들려는 애니메이션의 복잡성을 고려해야합니다.


간단한 애니메이션

Flash에서 만드는 가장 기본적인 애니메이션은 스테이지에서 움직이지 않는 고정 된 객체를 이동하는 것입니다. 예를 들어 조류와 같은 객체 자체는 실제로 움직이지 않고 스테이지에서 애니메이션을 생성하는 위치의 변화입니다. 이 유형의 애니메이션의 경우 객체 이미지가 하나만 필요합니다. 플래시 타임 라인을 따라 각 프레임마다 이미지를 대상에 조금 더 가깝게 이동하면 X 및 Y 위치가 변경됩니다. 재생 헤드가 타임 라인 위로 움직이면 새가 움직입니다.


제한된 애니메이션

다음 유형의 애니메이션은 객체의 하나 이상의 부분의 크기, 크기, 모양 또는 위치를 변경하여 만들어지며 나머지 객체는 정적입니다. 조류의 예를 들어, 새가 날 때 어떤 움직임을 보게되는지 고려해야합니다. 가장 명백한 움직임은 날개 위아래로 움직이는 날개입니다.

조류 비행 애니메이션을 만들려면 조류, 몸통 및 양쪽 날개에 세 부분을 만들어야합니다. Flash 그리기 도구를 사용하여 이러한 부분을 스테이지에서 직접 그리거나 Photoshop과 같은 그래픽 프로그램에서 그립니다.아르 자형 Flash로 가져옵니다. 방법에 관계없이 새의 각 개별 부분을 Flash 타임 라인의 자체 레이어에 배치합니다.

이 시점에서, 우리는 무대 위에 새가 날개를 펄럭입니다. 그러나 그는 무대에서 같은 위치에 남아 있기 때문에 실제로 아무데도 가지 않습니다. 다음 단계는 새를 무대 위로 움직일 간단한 애니메이션을 추가하는 것입니다.


복잡한 애니메이션

예상 한대로 기본적으로 단순하고 제한된 애니메이션, ActionScript, 사운드, 필터, 마스크 등을 하나의 기본 애니메이션으로 결합하여 Flash에서 매우 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.

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