디자이너를위한 Foundation Flash CS3 – 서평
이 책에서 Tom Green과 David Stiller가 취한 접근법은 Flash를 가르치는 것입니다.아르 자형 디자이너의 관점에서 CS3. 그러나 Flash CS3는 강력한 도구이므로 이와 같은 책에서는 프로그래밍을 피할 수 없습니다. 필자는 Flash CS3에 도입 된 ActionScript 3.0 만 사용했습니다. 이 책의 한 가지 좋은 특징은 실제 예제는 Flash에 대한 대부분의 책에서 볼 수있는 것과 동일한 이전 예제의 리 해싱이 아니라는 것입니다. 저자는 각 주제별 장에서 재미 있고 흥미로운 예제를 사용하여 디자이너와 아티스트가 Flash를 거의 고통없이 배울 수 있도록 노력했습니다.

Flash를 가르 칠 때 작가는 일반적인 진행 과정을 따릅니다. 작업 영역을 둘러보고 Flash 프로젝트를 작성하는 기본 단계를 다룹니다. 다음으로 그래픽과 색상을 배웁니다. Flash CS3를 사용하면 Flash와 다른 Adobe 간의 통합아르 자형 소프트웨어가 대폭 향상되었으며 다른 프로그램에서 만든 그래픽을 Flash 프로젝트로 가져 오는 기능은 중요한 제작 자산입니다. 이 책은 Flash 드로잉 도구를 사용하여 자신 만의 그래픽을 그리는 것과 같은 주제 및 기타 주제를 다룹니다.

심볼은 모든 Flash 프로젝트의 중추이며 Flash 라이브러리는 대규모 프로젝트의 에셋을 구성하는 데 반드시 필요합니다. 저자는이뿐만 아니라 9- 슬라이스 스케일링, 비트 맵 추적, 그룹 및 네 스팅, 필터, 블렌드 및 마스크를 다룹니다. 나는 특히 새로운 소프트 마스킹 예제를 즐겼습니다.

4 장에 도달하면 Flash ActionScript 및 액션 패널의 세계로 들어갑니다. 여기서는 ActionScript 프로그래밍에 대한 충분한 소개를 얻었지만 디자이너와 아티스트를 압도하기에는 충분하지 않습니다. 저자는 객체, 변수, 데이터 유형 및 조건과 같은 기본 사항을 다룹니다. 이제부터 오디오 및 비디오를 포함하여 약간의 ActionScript가 필요한 고급 주제로 넘어갑니다. MP3 플레이어를 빌드하고 ActionScript를 사용하여 여러 오디오 파일을 처리합니다. 슈퍼맨 영화의 예는 비디오 작업, 캡션 추가 및 전체 화면 옵션 설정 방법을 알려줍니다.

Flash 프로젝트에서 텍스트를 사용하는 다양한 방법을 논의 할 때 약간의 재미가 있습니다. 스크롤 텍스트 만들기와 같은 기본 사항을 배우고 텍스트를 날리는 방법도 배웁니다. 지금까지는 애니메이션 만 다루었습니다. 이제 애니메이션을보다 철저히 다루어야합니다. 저자는 트위닝 및 완화를 포함한 애니메이션 기초를 가르치기 위해 훌륭한 예제를 사용합니다.

Flash CS3는 많은 내장 구성 요소를 개선하고 몇 가지 새로운 구성 요소를 추가했습니다. 필자는 UI 요소와 ActionScript를 사용하여 온라인 응용 프로그램 프로젝트에서이를 제어하는 ​​방법을 소개합니다. 다음으로 CSS와 XML을 사용하여 스타일과 동적 데이터를 프로젝트에 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 최신 Flash 주제 중 하나는 휴대 장치 용 Flash를 만드는 것입니다. 필자는 Device Central 및 Flash Lite 2에 대해 설명합니다. 마지막으로 대역폭 및 SWF 파일 최적화와 같은 제작 고려 사항에 대해 논의 할 준비가되었습니다. 간단한 프리 로더를 만들고 SWF를 QuickTime으로 변환합니다아르 자형 체재.

Tom Green은 현재 캐나다 토론토의 Humber College Institute of Technology and Advanced Learning의 저자이자 교수입니다. David Stiller는 경력 멀티미디어 프로그래머 / 디자이너이자 작가입니다.