이 자습서에서는 플래시 용 fl.transitions 패키지의 나머지 전환을 살펴 보겠습니다.
아르 자형 CS3. 마지막으로 TransitionManager 인스턴스를 생성하고 선택한 객체에 전환 효과를 적용하고 전환을 시작하는 TransitionManager.start () 메서드의 기본 코드를 사용한 전환을 살펴 보았습니다.
이제 우리는 한 걸음 더 나아가 이러한 전환 효과에 필요한 추가 클래스 매개 변수를 살펴보고 싶습니다. 이러한 전환 각각에는 효과를 세분화하는 데 사용할 수있는 자체 클래스 매개 변수가 있습니다.
- 블라인드 전환
fl.transitions 가져 오기 *;
수입 fl.transitions.easing. *;
// 블라인드 전환 적용
TransitionManager.start (photo_mc, {type : Blinds, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, numStrips : 20, 차원 : 1});
보시다시피, 블라인드 효과에는 두 가지 클래스 매개 변수가 사용됩니다. numStrips 매개 변수는 효과를 만드는 데 사용되는 가로 또는 세로 줄 수를 설정합니다. 1-50 사이의 정수일 수 있습니다. 치수 매개 변수는 스트립을 가로 (0) 또는 세로 (1)로 설정합니다.
- 비행 전환
fl.transitions 가져 오기 *;
수입 fl.transitions.easing. *;
// 플라이 전환 적용
TransitionManager.start (photo_mc, {type : Fly, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, startPoint : 1});
플라이 효과에는 하나의 클래스 매개 변수가 사용됩니다. startPoint 매개 변수는 효과의 시작점을 결정합니다. 다음과 같이 startPoint를 1 ~ 9의 정수로 설정할 수 있습니다.
1 – 왼쪽 상단
2 – 상단 중앙
3 – 오른쪽 위
4 – 왼쪽 중앙
5 – 중심
6 – 오른쪽 중앙
7 – 왼쪽 아래
8 – 하단 중앙
9 – 오른쪽 아래
- 아이리스 전환
fl.transitions 가져 오기 *;
수입 fl.transitions.easing. *;
// 아이리스 전환 적용
TransitionManager.start (photo_mc, {type : Iris, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, startPoint : 5, 모양 : Iris.CIRCLE});
아이리스 효과에는 두 가지 클래스 매개 변수가 사용됩니다. startPoint 매개 변수는 Fly 효과에서와 같이 정수 1 – 9로 제어됩니다. shape 매개 변수는 마스크의 모양을 제어합니다. CIRCLE 또는 SQUARE로 설정할 수 있습니다.
다음 →
저작권 2018 Adobe Systems Incorporated. 판권 소유. Adobe 제품 스크린 샷은 Adobe Systems Incorporated의 허가하에 재 인쇄되었습니다. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, 플래시, ActionScript, 불꽃 놀이, 참여, 사로 잡기, 플래시 촉매 및 플래시 용지 는 미국 및 / 또는 기타 국가에서 사용되는 Adobe Systems Incorporated의 [a] 등록 상표 또는 상표입니다.