Flash CS3 fl.transitions 클래스 매개 변수
이 자습서에서는 플래시 용 fl.transitions 패키지의 나머지 전환을 살펴 보겠습니다.아르 자형 CS3. 마지막으로 TransitionManager 인스턴스를 생성하고 선택한 객체에 전환 효과를 적용하고 전환을 시작하는 TransitionManager.start () 메서드의 기본 코드를 사용한 전환을 살펴 보았습니다.

이제 우리는 한 걸음 더 나아가 이러한 전환 효과에 필요한 추가 클래스 매개 변수를 살펴보고 싶습니다. 이러한 전환 각각에는 효과를 세분화하는 데 사용할 수있는 자체 클래스 매개 변수가 있습니다.

  • 블라인드 전환

    fl.transitions 가져 오기 *;
    수입 fl.transitions.easing. *;

    // 블라인드 전환 적용
    TransitionManager.start (photo_mc, {type : Blinds, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, numStrips : 20, 차원 : 1});


    보시다시피, 블라인드 효과에는 두 가지 클래스 매개 변수가 사용됩니다. numStrips 매개 변수는 효과를 만드는 데 사용되는 가로 또는 세로 줄 수를 설정합니다. 1-50 사이의 정수일 수 있습니다. 치수 매개 변수는 스트립을 가로 (0) 또는 세로 (1)로 설정합니다.

  • 비행 전환

    fl.transitions 가져 오기 *;
    수입 fl.transitions.easing. *;

    // 플라이 전환 적용
    TransitionManager.start (photo_mc, {type : Fly, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, startPoint : 1});


    플라이 효과에는 하나의 클래스 매개 변수가 사용됩니다. startPoint 매개 변수는 효과의 시작점을 결정합니다. 다음과 같이 startPoint를 1 ~ 9의 정수로 설정할 수 있습니다.

    1 – 왼쪽 상단
    2 – 상단 중앙
    3 – 오른쪽 위
    4 – 왼쪽 중앙
    5 – 중심
    6 – 오른쪽 중앙
    7 – 왼쪽 아래
    8 – 하단 중앙
    9 – 오른쪽 아래

  • 아이리스 전환

    fl.transitions 가져 오기 *;
    수입 fl.transitions.easing. *;

    // 아이리스 전환 적용
    TransitionManager.start (photo_mc, {type : Iris, direction : Transition.IN, duration : 5, 여유 : None.easeNone, startPoint : 5, 모양 : Iris.CIRCLE});


    아이리스 효과에는 두 가지 클래스 매개 변수가 사용됩니다. startPoint 매개 변수는 Fly 효과에서와 같이 정수 1 – 9로 제어됩니다. shape 매개 변수는 마스크의 모양을 제어합니다. CIRCLE 또는 SQUARE로 설정할 수 있습니다.

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