Martin McKenna의 디지털 호러 아트
Adobe와 같은 디지털 아트 소프트웨어의 기본 도구를 익히고 나면아르 자형 포토샵아르 자형코렐아르 자형 화가아르 자형, 오토 데스크아르 자형 마야아르 자형 또는 NewTekTM LightWave 3D아르 자형자신 만의 디지털 아트를 만들 때 기본을 뛰어 넘어 궁금 할 수 있습니다. CoffeBreakBlog에 대한 새 책을 검색하는 동안 Martin McKenna가이 책을 발견했습니다. 특히 책을 찾고있었습니다 했어 일반적인 그림자, 경사 및 기타 특수 효과 및 필터를 뛰어 넘습니다. 이 책에서 내가 찾던 것을 찾았습니다. 제목에서 알 수 있듯이이 책은 디지털 공포 예술에 관한 것이며 여러 2D 및 3D 디지털 아티스트의 원래 작품을 보여줍니다. 각 아티스트는 영감과 개념에서 렌더링 또는 인쇄에 이르기까지 자신의 예술적 프로세스를 단계별로 안내하여 특정 예술적 스타일을 달성하는 데 사용 된 기술에 대해 논의합니다. 그러나 무시 무시한 사람들이이 책을 고려하지 않도록 설득하지 마십시오. 여기서 논의 된 기술은 모든 주제에 적용될 수 있습니다.

Photoshop 및 Painter와 같은 2D 디지털 아트 및 사진 조작 소프트웨어에 대한 기술을 확장하려는 경우이 책에는 이전에는 고려하지 않았을 새로운 디지털 아트 기술을 소개하는 몇 가지 예가 있습니다. 예를 들어 Party Ghoul이라는 디지털 그림에서 Mark Gibbson은 기본 그라데이션 레이어와 혼합 모드를 사용하여 미묘한 조명을 만들었습니다. 두 번째 예에서 Felipe Machado Franco는 주변 세계의 텍스처 레이어와 사진을 사용하여 그림에 텍스처를 추가하는 방법에 대해 논의했습니다. 다른 한편으로, The Forgotten Spell이라는 그의 작품에서이 책의 ​​저자는 Photoshop에서 디지털 스케치에 대한 전통적인 접근 방식을 보여주었습니다.

3D 아티스트에게는이 책에 소개 된 많은 기술이 있습니다. 예를 들어, 중세 부활에서TM Sony Computer Entertainment의 Cambridge Studio에서 최종 이미지는 Photoshop에서 준수한 여러 2D 배경 레이어와 3D 전경 레이어로 구성되었습니다. Richard Force는 내가 전에는 본 적이없는 기술을 가지고있었습니다. Vampire Wretch라는 제목의 작품에서 Force는 먼저 자신의 주제를 전통적인 점토로 모델링 한 다음 조각품을 촬영했습니다. 한 번 디지털 형식으로 혼합 모드로 텍스처 레이어를 추가하여 Photoshop에서 자신의 작품을 계속 작업했습니다. 세 번째 예에서 Howard Swindell은 Maya, LightWave 3D 및 Pixologic을 비롯한 여러 3D 소프트웨어를 사용하여 3D 환경에서 완전히 작업했습니다.아르 자형 즈 브러아르 자형 Creature라는 그의 마지막 작품을 만들었습니다.

마틴 맥 케나 (Martin McKenna)는 15 년의 베테랑 일러스트 레이터이며 한동안 게임 업계에서 일해 왔습니다. 그는 ~의 저자이다 디지털 판타지 페인팅 워크샵.


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