마지막 자습서에서는 새 EnvBack1 무비 클립을 만들고 프레임 81의 스테이지에서 스탬프 단추를 제거했습니다. 이제 봉투를 뒤집을 준비가되었습니다. 이것은 어려운 애니메이션처럼 보이지만 실제로는 매우 간단합니다. 두 개의 무비 클립을 사용합니다. 하나는 EnvFront1 무비 클립의 새 인스턴스이고 다른 하나는 새로운 EnvBack1 무비 클립입니다.
fla 파일을 Flash로 엽니 다
아르 자형 CS4를 시작하겠습니다.
- 타임 라인에서 모든 레이어를 잠급니다.
포인터를 프레임 81로 이동하면 빈 스테이지가 있음을 알 수 있습니다. 첫 번째 단계는 타임 라인에서 EnvFront1 무비 클립의 새 (두 번째) 인스턴스에 대한 새 레이어를 만들고 라이브러리에서 새 인스턴스를 드래그하는 것입니다. 이 무비 클립이 EnvFront1_1과 같은 위치에 있어야합니다. 프레임 80에서 EnvFront1을 클릭하고 속성 패널에서 X 및 Y 값을 가져옵니다.
- 타임 라인에서 EnvFront1_1 레이어 위에 새 레이어를 추가하고이 새 레이어의 이름을 "EnvFront1_2"로 지정하십시오.
우리는이 새로운 무비 클립이 프레임 81까지 보이기를 원하지 않습니다.
- 새 EnvFront1_2 레이어에서 프레임 81에 키 프레임을 추가하여 프레임 1 – 80을 비워 둡니다. 프레임 81에서 EnvFront1 무비 클립의 새 인스턴스를 라이브러리에서 스테이지로 드래그합니다. 속성 패널에서이 새 무비 클립과 인스턴스 이름으로 "EnvFront1_2"를 지정하십시오.
- 프레임 81에서 EnvFront1_2로 돌아가서 EnvFront1_2의 X 및 Y 값을 EnvFront1_1의 동일한 값으로 설정하십시오.
이제 봉투를 뒤집기 시작할 트윈 애니메이션을 만들 수 있습니다.
- EnvFront1_2를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 Create Motion Tween을 선택하십시오. 트윈 범위를 드래그하여 프레임 85에서 트윈을 종료합니다. 프레임 85에서 EnvFront1_2 무비 클립을 선택하고 자유 변형 도구를 사용하여 봉투가 거의 얇아 질 때까지 오른쪽과 왼쪽 가장자리를 함께 밉니다. 너비를 기록해 두십시오.
이제 플립 오버 애니메이션을 마치려면 EnvBack1 무비 클립의 인스턴스를 사용해야합니다. 그러나 먼저이 새 트윈에 대한 새 레이어를 만들어야합니다.
- EnvFront1_2 레이어 위의 타임 라인에 새 레이어를 추가하고이 레이어의 이름을 "EnvBack1_1"로 지정하십시오.
EnvBack1 무비 클립의 첫 번째 인스턴스를 프레임 85의 스테이지에 추가합니다.
- EnvBack1_1 레이어에서 프레임 85를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키 프레임을 추가하십시오.
- 라이브러리에서 EnvBack1 인스턴스를 드래그하십시오. 속성 패널에서이 인스턴스의 이름을 "EnvBack1_1로 지정하십시오. X 및 Y를 EnvFront1_2와 일치하도록 설정하십시오.
- EnvBack1_1 무비 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 트윈을 만듭니다. 트윈 범위를 프레임 90으로 드래그합니다. 프레임 90을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 프레임 삽입을 모두 선택합니다.
- 프레임 85에서 프레임 85의 EnvFront1_2의 너비와 일치하도록 EnvBack1의 너비를 설정하십시오.
- 플립 애니메이션을 보려면 프레임 80과 90 사이에서 재생 헤드를 이동하십시오.
- 모든 레이어를 잠급니다. fla 파일을 저장하십시오.
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