플래시의 비트 맵 그래픽
내가 가장 좋아하는 사이트 중 하나는 Jacquie Lawson E-Cards입니다. 나는 몇 년 동안 그녀의 ecard 멤버쉽을 구독했지만 여전히 그녀의 플래시아르 자형 전자 카드는 웹에서 최고입니다. 전문적으로 제작 된 배경 음악, 이야기를 들려주는 애니메이션 및 아름다운 예술 작품을 포함하여 전자 카드의 고품질에 대한 몇 가지 이유가 있습니다.

수년 동안 Flash 애니메이터는 Flash 프로젝트에서 벡터 기반 이미지 만 사용했습니다. 이 애니메이터들은 프로젝트의 파일 크기를 최소로 유지하기 위해 벡터 이미지 만 사용해야한다고 생각했습니다. Jacquie Lawson은 애니메이션에서 비트 맵 또는 래스터 이미지를 사용하는 선구자 중 하나였습니다. 그러나 이미지 압축 기능이 향상되고 Flash Player (현재 버전 9)가 개선되었으므로 더 이상 그렇지 않습니다. 오늘 대부분의 ecard 웹 사이트를 확인하면 ecard에 사용 된 아트웍이 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 플래시 애니메이터는 프로젝트에서 더 많은 비트 맵 그래픽을 사용하려고합니다.

그렇다면 Flash 디자이너는 프로젝트에서 사용할 이미지 유형을 어떻게 결정합니까? 이 새롭고 개선 된 ecard를 자세히 살펴보면 애니메이션 개체의 크기, 모양 또는 색상을 변경해야하는 복잡한 애니메이션에 벡터 그래픽이 여전히 선호되는 것을 알 수 있습니다. 그러나 애니메이션 장면의 배경이 더 이상 항상 벡터 기반 그라디언트 또는 그림이 아닙니다. 이러한 지루한 배경은 더욱 재미있는 비트 맵 그래픽으로 대체되어 ecard의 모양과 느낌과 애니메이션이 말하는 이야기에 많은 도움이됩니다. 또한 비트 맵 객체는 스테이지에서 이동해야하지만 모양이나 색상을 변경하지 않는 애니메이션에서 더 자주 사용됩니다.

Flash 프로젝트에서 비트 맵을 사용하기로 결정한 경우 파일 크기가 너무 커지지 않도록 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 과거 비트 맵이 Flash 디자이너들에게 나쁜 평판을 얻은 이유 중 하나는 Flash Player의 작업 부하가 증가하기 때문입니다. 기본적으로 Flash Player는 Flash 무비를 재생할 때 스테이지의 모든 내용을 계속 다시 그립니다. 래스터 그래픽과 비교하여 Flash Player에서 벡터 그래픽을 그리거나 다시 그리는 작업이 줄어 듭니다. 따라서 Flash Player를보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록하는 한 가지 방법은 영화 나 영화의 일부에서 동일하게 유지되므로 다시 그릴 필요가없는 래스터 이미지를 알려주는 것입니다. 이 기술의 좋은 예는 시간이 지나도 변하지 않는 배경 래스터 그래픽입니다. 런타임 비트 맵 캐싱으로이를 수행 할 수 있습니다. 기본적으로 Flash는 현재 배경의 사진을 찍고 달리 말할 때까지 배경에 동일한 이미지를 사용하도록합니다. 파일 크기를 줄이는 또 다른 방법은 래스터 이미지를 최대한 최적화하는 것입니다. Flash와 Flash Player를 업그레이드 할 때마다 Flash에서 이미지를 최적화하는 방식이 크게 향상되었습니다. 그러나 때때로 Flash의 JPEG 품질 설정을 사용자 정의하여 몇 KB를 더 절약 할 수 있습니다.

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비디오 지침: 비트맵이미지와 그래픽 이미지 (할 수있다 2024).