야구 101 플레이어가 만드는 방법
David Landry는 2007 년에 이것을 썼습니다. 나는 그것을 새롭게했습니다.

아웃은 야구의 기본 죄입니다. 각 팀은 27 이닝 (9 이닝 각각에 대해 3 점) 만받습니다. 모든 야구 선수의 목표는 그가하는 아웃 수를 최소화하는 것입니다.

타격
타자는 가장 많은 기회를 가지고 있습니다. 타자 성공을 판단하기 위해 가장 자주 사용되는 통계가 OBP (On Base Percenty) 인 이유는 타자가 아웃하지 않고 타자가베이스에 도달하는 시간의 백분율을 측정합니다. 타자가 만드는 방법은 다음과 같습니다.

타자는 공을 치고 공이 땅에 닿기 전에 공평한 지역의 수비수에 의해 잡 힙니다. 때로는 공을 똑바로 쳤을 때 또는 공이 높은 아크를 쳤을 때 날아갈 때 이것을 라인 아웃이라고합니다.
배터는베이스에 안전하게 도달하기 전에 태그가 붙어 있습니다.
타자는 타자가베이스에 닿기 전에 공을 잡으면 서 1 루에 닿는다.
3 분의 1 스트라이크는 포수가 잡습니다. 포수가 세 번째 타격을 잡지 못하면 타자가 공에 태그를 붙이거나 타자가 바닥에 닿기 전에 먼저 타자를 던져야합니다.
1 루에 러너가 있고 아웃이 2 개 미만인 경우 내야 비행. 이것을 내야 비행 규칙이라고합니다. 그 목적은 수비수가 의도적으로 공을 떨어 뜨리지 못하도록하여 신속하게 회복하고 더블 플레이를하는 것입니다.
세 번째 스트라이크에서 파울을 날리는 번트.

달리는
러너는 여러 상황에서 아웃을 할 수 있습니다. 주자가 기지에 닿는 동안에는 태그를 지정할 수 없지만 리드를함으로써 위험을 감수해야합니다. 이것은베이스를 훔치려는 시도의 전 제일 수도 있고, 볼을 쳤을 때 다음베이스로가는 데 필요한 스텝 수를 줄이는 시도 일 수도 있습니다. 기본 러너가 할 수있는 방법은 다음과 같습니다.

베이스에 서있는 동안 러너에 태그가 지정됩니다.
러너는 기준선을 벗어납니다.
러너는 수비수를 방해합니다 (이것의 가장 좋아하는 예는 A-Rod가 Bronson Arroyo의 장갑에서 공을 타격했을 때였습니다.
러너는 타격 공에 맞았습니다.
다음베이스로 뛸 때 공을 잡은 후 러너가 가방에 닿지 않습니다 (태그 업). 이 경우, 수비수들은 주자가 있던 기지에 태그를 달아야한다.
주자는 그 뒤에 또 다른 주자를 가지고 있으며 그가 달리고있는베이스에 태그가 붙으면 강제로 나가게됩니다.
두 명의 러너가 같은 기지에 있습니다.

더블 플레이
한 번의 플레이로 2 개의 아웃을 녹음 할 수있는 상황이 있습니다. 가장 일반적인 예로는 GDP (Ground into Double Play)가 있는데, 처음에는 러너가 있고 타자는지면 공을칩니다. 수비수는 두 번째베이스에 태그를 붙인 다음 두 번째 힘을 내기 위해 먼저 공을 던집니다.

희생
이것은 아웃을 만드는 것에 대한 규칙의 예외 일 것입니다. 희생 상황은 플레이어가 특정 전략적 결과를 내기 위해 밖으로 나가는 상황입니다. 희생 비행이 가장 간단합니다. 희생 비행으로 3 루에 러너가 있고 아웃이 2 개 미만입니다. 타자는 딥 플라이 볼을 쳐서 3 위의 러너가“태그 업”(3 번째베이스를 떠나기 전에 공을 잡을 때까지 기다려야 함)하고 외야수가 볼을 집으로 던지기 전에 점수를 얻도록 허용합니다.

다른 주요 희생은 희생 번트입니다. 이 경우, 목표는 일반적으로 러너를 득점 위치 (두 번째 또는 세 번째베이스)로 이동시키는 것입니다. 이것은 일반적으로 아웃이없고 주자가 처음있을 때 수행됩니다. 이 경우, 타자 번트 (볼이 그의 뻗은 박쥐를 치는 것을 허용 함)는 공이 파울 라인을 따라 드리블하게한다. 이로 인해 첫 번째 또는 세 번째베이스 맨이 공을 필드에 놓기 위해 플레이트를 향해 달려야합니다.

비디오 지침: [ 빠따형 ] 001_야구 하기 전에 이것만 하면 부상없다~!! [LG트윈스 선수출신 김동영의 야구 레슨] (할 수있다 2024).