macProVideo에서 3D Motion 5 교육 작업
모션을 생각하지 못할 수 있습니다아르 자형 3D 프로젝트의 경우 Motion에는 3D 기능이 있습니다. macProVideo의이 비디오 교육에서 3D로 작업Michael Wohl은 모든 3D 컨트롤과 그 사용법을 소개합니다.

Wohl은 각각의 3D 컨트롤과 z 또는 세 번째 축이 전체 작업 공간에 어떻게 맞는지에 대해 설명합니다. 그는 장면과 인스펙터에서 기본 3D 컨트롤을 사용하는 방법을 보여줍니다. 다음으로 HUD로 이동하여 3D로 전환 할 때 HUD에 나타나는 추가 도구에 대해 설명합니다. 3D 그룹으로 이동하여 캔버스의 시각적 계층이 레이어 창과 어떻게 다른지에 대해 설명합니다.

다음 Wohl은 워크 플로에 카메라를 소개합니다. 그는 캔버스에 카메라를 추가하는 방법과 기본 용어 및 도구를 보여줍니다. 카메라에 익숙해지면 뷰포트와 분할 화면 작업 방법을 소개합니다. 그는 프레임 카메라와 뷰포트 카메라의 차이점에 대해 설명합니다. 다음으로, 그는 HUD와 인스펙터의 다양한 컨트롤의 차이점을 보여줍니다. 내가 정말 좋아했던 한 가지 주제는 Wohl의 인스펙터에서 컨트롤을 사용하여 피사계 심도를 시뮬레이트하는 데모였습니다.

카메라 애니메이션을 시작하면 매우 흥미로워집니다. Wohl은 키 프레임, 매개 변수 동작 및 특수 카메라 동작을 포함하여 카메라 애니메이션 방법에 대해 설명합니다. 그는 인스펙터와 HUD에서 각 유형과 컨트롤을 보여줍니다.

확대 / 축소 동작이 먼저이며 Wohl은 확대 / 축소와 확대 / 축소 레이어의 차이점을 보여줍니다. 다음으로 포커스 및 프레임 동작에 대해 설명합니다. 그는 레이어 창에서 객체를 대상 객체로 설정하는 방법과 비헤이비어를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법을 보여줍니다. 카메라 및 비헤이비어를 사용하는 방법에 대한 아이디어를 얻었으므로 Wohl은 하나 이상의 카메라를 장면에 추가합니다. 타임 라인을 사용하여 카메라보기 간을 전환하는 방법을 보여줍니다.

Wohl은 3D 텍스트로 작업하는 방법을 보여줍니다. 그는 Face Camera 매개 변수와 3D에서 텍스트 경로를 조작하는 방법에 대해 설명합니다. 다시 Face Camera 매개 변수를 사용하여 평면 2D 반짝이 스파클 파티클 이미 터가 3D 공간에서 깊이가있는 것처럼 보이게하는 방법을 보여줍니다. Replicator와 함께 작업 할 때 Inspector에서 추가 3D 모양 옵션을 사용하는 방법을 보여줍니다.

조명없이 카메라를 사용할 수 있지만 조명은 많은 효과에 사용될 수 있습니다. 조명 추가 섹션에서 Wohl은 조명이 장면의 오브젝트에 미치는 영향에 대한 기본 개념을 보여주고 조명 유형과 매개 변수에 대해 설명합니다. 다음으로 포인트 및 스폿 조명으로 그림자를 만드는 방법을 설명하고 그림자 속성을 수정하는 방법에 대해 설명합니다. 마지막 주제에서는 오브젝트에 반사를 추가하는 방법과 인스펙터의 매개 변수 컨트롤을 보여줍니다.

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공개 :이 검토 기사의 목적을 위해 비디오 교육에 무료로 액세스 할 수있었습니다. 의견은 내 경험에 따라 완전히 나 자신입니다.