우리가 싫어하는 악당
고전적인 "선이 악을 이길"만큼 영원한 음모와 음모는 거의 없습니다. 대담한 영웅은 위험한 구조 임무이든, 악의 최신 산란으로부터 우주를 보호하든 상관없이 필요합니다. GM으로서, 플레이어가 원하는 영웅이 될 수 있도록 이러한 상황을 제공하는 것은 일반적으로 우리의 책임입니다. 잘 만들어진 악당에 대해 한 가지가 있다면 사람들이 싫어하는 것을 좋아합니다. 캠페인의 좋은 측면을 악화시키기위한 깡패, 미친 천재, 부패 자, 선구자 등 네 가지 시도되고 진실 된 아키 타입이 있습니다.

깡패
일반적으로 간단하고 직설적 인 깡패는 자신보다 위협이 덜한 것으로 보이는 사람을 괴롭히는 어두운 골목에서 찾을 수 있습니다. 빠르고, 거칠고, 거칠거나 세 가지의 조합 – 깡패는 영웅들을위한 짧고 달콤한 만남을 만듭니다. 내가 연주 한 대부분의 웅장한 계획은 일정 수준의 깡패 기관과 관련이 있으며 심지어 아치 악당의 주요 음모에서 관심을 돌리기까지합니다. 가능한 만남에는 진행중인 폭행, 더 큰 악당에 대한 정보 찾기, 매복 동맹 구출 등이 있습니다.

미친 천재
많은 비정상적인 생물 뒤에는 언데드 무리와 위험한 협착이 미친 천재입니다. 어떤 이유로 든이 캐릭터는 현 상태에 만족하지 않으며 현실을 돌이킬 수없는 상태로 바꾸기 위해 끔찍하게 뒤틀린 지성을 사용합니다. 그 변화는 세상을 지배하는 것만 큼 작을 수 있지만, 많은 미친 천재들은 그런 제한된 양의 힘에 만족하지 않습니다. 네크로맨서는 삶과 죽음뿐만 아니라 내세도 지배 할 수있는 방법을 실험하고 있을지도 모른다. 이와 같은 악당은 계획이 시작되기 전에 거의 패배하지 않으므로 플레이어가 더 잘 극복 할 수 있습니다. 이러한 유형은 일반적으로 교활한 계획 중에 중요한 순간에 발견됩니다.

타락 자
한때 종류의 공작은 가난한 사람들이 금광에서 끊임없이 수고하도록 강요하고 그의 새로운 조언자는 배경에 서 있습니다. 타인을 부패시키는 악당은 매우 광범위한 목표를 갖는 경향이 있습니다. 그들이 자신의 클러치 안에 한두 사람 만있는 경우가 종종 있습니다. 대륙 전체에 무의식적으로 자신의 조언을받는 왕이있을 수 있습니다. 이 캐릭터의 가장 좋은 (또는 최악의) 양상은 일반적으로 작게 시작한다는 것입니다. 아무도 낯선 사람이 무엇을해야하는지 말하는 것을 좋아하지 않지만 우리는지도를 의지하는 사람들에게 훨씬 더 우호적입니다. 그때는 부패가 최악 일 때입니다. 심지어 우리도 모르고있을 때입니다.

선구자
위대한 악의적 용을 깨우려면 누군가가 뼈의 모든 것을 이전의 은신처로 가져와야합니다. 그러나 누가 그런 끔찍한 일을하고 싶습니까? 선구자를 입력하십시오. 때때로 그들은 권력의 약속으로 유혹을 받고 때로는 세상을 끝내기를 원합니다. 합리적인 사람 (선악)이 도움을 줄 수없는 끔찍한 일이있을 때마다 인생 목표를 달성 할 수있는 불합리한 사람이 적어도 한 명 있다고 믿을 수 있습니다. 이와 같은 악당은 캠페인을 시작하기에 가장 흥미 롭습니다. 플레이어는 세상 끝을 막기 위해 가장 큰 적과 동맹해야 할 수도 있기 때문입니다. 사람들을 공통의 관심사로 모으는 것은 없습니다.

내가 가장 좋아하는 악당 중 일부는 Dungeons and Dragons 3.5 책에서 나왔습니다. 장로. 시간이 부족하면 약간의 적응으로 해당 문자를 사용할 수 있습니다. 행복한 분위기!

비디오 지침: [Official M/V] 우리효과(We Effect) - 카니발갱(Carnival Gang) (KOR/ENG Subtitles Available) (할 수있다 2024).