video2brain Adobe Flash Pro CS6 비디오로 배우기
이 비디오 교육 과정은 Adobe를 처음 사용하는 경우에 적합합니다.아르 자형 플래시아르 자형 전문가 용 CS6. 필자 인 Joseph Labreque는 작업 공간 소개에서 다양한 최종 프로젝트로 내보내기에 이르기까지 Flash의 기본 사항을 가르치는 훌륭한 일을합니다.

이 과정에서 강의 방식이 새로운 Flash 사용자에게 매우 유용하다는 것을 알았습니다. Labreque는 전반적인 전반적인 맥락에서 각 주제를 먼저 소개하고 나중에 각 주제에 대해 자세히 설명합니다. 이 접근 방식은 청중이 각 주제가 전체 프로젝트 워크 플로우와 어떻게 관련되는지 이해하는 데 도움이됩니다.

Labreque는 과정 소개와 함께 Flash 소프트웨어의 정의와 Adobe Flash Platform에서 어떤 부분을 담당하는지에 대한 토론으로 시작됩니다. 웹, 데스크톱 또는 모바일 용 프로젝트를 만드는 데 Flash를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 그런 다음 Flash CS6의 새로운 기능, 특히 모바일 응용 프로그램의 새로운 기능을 소개합니다.

다음으로, Labreque는 시작 화면을 안내하고 사전 설정 템플릿을 사용하여 새 Flash 프로젝트를 시작하는 방법과 Flash Player, 데스크톱 및 모바일 용 AIR 또는 독립 실행 파일로 볼 프로젝트에 사용할 설정에 대해 설명합니다. 또한 시작 화면에서 Adobe 웹 사이트의 도움말 문서 및 포럼에 액세스하는 다양한 방법에 대해서도 설명합니다.

예상대로 Labreque는 기본 Essentials 작업 공간 둘러보기로 시작합니다. 그는 스테이지, 타임 라인 및 모션 편집기와 같이 Flash에 특수한 작업 영역의 섹션과 이들이 수행하는 특정 작업에 대해 설명합니다. 또한 속성 및 도구 패널과 같은 모든 Adobe 소프트웨어에있는 작업 영역의 일부도 다루고 있습니다. 도구 패널을 여행 할 때 Labreque는 각 도구를 소개하고 그 목적을 설명합니다. 또한 Flash 타임 라인에 중점을두고 타임 라인의 레이어가 애니메이션 또는 응용 프로그램의 요소와 일치하는 방식과 Flash 애니메이션 및 사용자 상호 작용이 프레임 기반 타임 라인을 따라 제어되는 방식에 대해 설명합니다.

이제 Labreque가 각 도구의 설정 옵션에 대해 설명 할 때 도구 패널에서 각 도구를 자세히 살펴볼 차례입니다. Labreque는 기본 선택, 페인팅 및 그리기 도구와 벡터 그래픽 획 작업 및 Flash에서의 채우기 작업 방법을 보여줍니다. Flash에서는 다른 그리기 소프트웨어와 약간 다릅니다.

다음으로 Labreque는 텍스트 도구로 시작하여 고급 도구로 넘어갑니다. 그는 Flash에서 사용되는 다양한 유형의 텍스트와 각각을 사용하는 것이 적절한시기를 다룹니다. 여기에서 3D 회전 및 변환 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다. 또한 샘플 보행주기를 자세히 살펴 보는데, 이것은 뼈대와 역 운동학을위한 뼈 및 바인딩 도구의 좋은 예입니다.

인터페이스와 도구에 익숙해지면 간단한 프로젝트를 처음부터 끝까지 검사 할 수 있습니다. 기본 ActionScript 3 프로젝트의 제작, 문서 및 스테이지 설정을 설정하는 방법과 스테이지에 애니메이션 요소를 그리는 방법, 무비 클립을 만들고 타임 라인을 따라 애니메이션 및 상호 작용을 제어하는 ​​방법에 대해 알아 봅니다. 모션 트윈 애니메이션의 기본 사항을 소개하고 ActionScript 코딩을 처음으로 경험할 수 있습니다.

이 시점에서 Labreque는 Flash CS6과 함께 제공되는 시작 템플릿이 포함 된 [새 템플릿에서 만들기] 대화 상자를 자세히 살펴 봅니다. 그는 각 템플릿을 검토하고 자신의 템플릿을 저장하는 방법을 보여줌으로써이 단원을 마칩니다.

Flash에서 새 프로젝트를 시작한 후에 Labreque는 스테이지와 Flash가 X 및 Y 축을 따라 객체의 위치를 ​​결정하는 방법에 대해 약간 설명합니다. 또한 프로젝트 테스트 또는 미리보기를위한 다양한 옵션을 보여줍니다.

자산은 프로젝트의 개별 요소입니다. Labreque는 벡터 및 비트 맵 자산과 각각의 이유에 대해 설명합니다. 또한 병합 및 오브젝트 그리기 모드를 모두 사용하여 자신의 자산을 그리는 방법을 보여줍니다. 다른 자산은 다른 소프트웨어로 작성되어 프로젝트로 가져오고 각 유형의 자산에 대한 다양한 가져 오기 옵션을 검사합니다. 그는 Group, Trace Bitmap 및 Break Apart 기능과 같은 자산을 수정하는 여러 가지 방법을 다루면서 수업을 마칩니다.

라이브러리는 프로젝트의 모든 자산을 저장하는 장소입니다. Labreque는 자산 관리의 기본 작업에 대한 라이브러리 패널의 아이콘과 컨트롤을 둘러 봅니다. 다음으로 라이브러리에있을 수있는 다양한 유형의 자산과 라이브러리에서 스테이지로 자산을 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 그런 다음 버튼 심볼과 특수한 4 가지 상태 타임 라인 및 무비 클립과 스프라이트 심볼의 차이점을 비롯한 특정 유형의 에셋을 검사합니다. 그는 영화 클립과 스프라이트 심볼에 필터와 블렌드 모드를 적용하는 방법을 보여줌으로써이 과정을 끝냅니다.

텍스트 필드는 스테이지에 텍스트를 표시하는 데 사용되며 Labreque는 속성 패널에서 형식 및 기타 설정을 비롯하여 텍스트 사용, 텍스트에 필터 적용 및 클래식 텍스트와 텍스트 레이아웃 프레임 워크 텍스트의 차이점 등 텍스트 사용의 모든 측면에 대해 설명합니다. 동영상의 텍스트를 제어하기위한 추가 옵션이 있습니다.

Flash는 훌륭한 애니메이션 소프트웨어이며 Labreque는 간단한 애니메이션부터 복잡한 애니메이션까지 몇 가지 애니메이션 예제를 설명합니다.그는 프레임, 레이어, 레이블, 장면 및 타임 라인을 포함하여 애니메이션의 측면을 자세히 살펴 봅니다. 다음으로 전통적인 프레임 별 애니메이션을 작성하고 어니언 스키닝을 사용하는 방법을 보여줍니다. 모양, 클래식 및 모션 트윈의 차이점과 사용시기를 확인합니다.

다음 레슨에서는 모션 트윈 미세 조정을위한 모션 편집기 및 클래식 트윈 모션 가이드와 같은 고급 애니메이션 도구에 대해 설명합니다. 또한 모션 프리셋 패널을 둘러보고 프리셋을 검사합니다. 또한 마스킹 및 역 운동학을 포함한 애니메이션 효과를 만들기위한 더 많은 도구를 다룹니다.

사운드 및 비디오 파일 가져 오기는 프로젝트에서 이러한 파일을 사용하는 첫 번째 단계 일뿐입니다. Labreque는 Flash로 가져온 오디오 및 비디오에 대한 세부 정보 및 옵션을 다룬 후 단추에 사운드를 적용하는 방법을 보여줍니다.

타임 라인은 애니메이션과 인터랙션을 만드는 유일한 방법입니다. Labreque는 ActionScript의 기본 사항을 다룹니다. 그는 Flash 용 코드 편집기 인 액션 패널을 둘러보고 ActionScript 클래스를 소개합니다. 먼저 Flash CS6와 함께 제공되는 코드 조각을 살펴보고 스테이지의 객체에 조각을 추가합니다. Labreque는 고급 ActionScript 코딩 방법으로 이동하여 사용자 정의 클래스를 만드는 방법과 외부 .as 파일에서 클래스 코드를 편집하는 방법을 보여줍니다. 또한 프로젝트에서 오디오 및 비디오를로드하고 제어하기위한 두 가지 클래스의 코드를 검사합니다.

다음 섹션에서는 모바일 프로젝트에 대한 옵션을 다룹니다. Labreque는 Flash CS6과 함께 제공되는 각 모바일 코드 스 니펫에 중점을 두어 Pinch to Zoom 코드 스 니펫을 프로젝트에 추가하는 방법을 보여줍니다. 다음으로 새로운 컨텐츠 시뮬레이터와 모바일 장치에서 프로젝트를 테스트하는 방법을 보여줍니다.

Labreque는 모바일 프로젝트 예제를 계속 사용하면서 추적 명령문 및 Flash Debugger를 포함한 디버깅 옵션을 보여줍니다. 또한 컴파일러 및 런타임 오류 문제 해결에 대해서도 설명합니다.

모바일 장치가 폭발적으로 증가함에 따라 Flash 프로젝트를 최적화하는 것이 매우 중요해졌습니다. Labreque는 프로젝트의 오디오 및 이미지 파일을 최적화하기위한 다양한 옵션과 프로젝트 자체를 최적화하기위한 일반 설정을 검사합니다. 또한 AIR 프로젝트 및 스프라이트 시트, 이미지 시퀀스 및 새로운 CreateJS Tookit과 같은 기타 내보내기 옵션에 대한 설정을 자세히 살펴 봅니다. 접근성 설정을 살펴보면서이 강의를 마칩니다.

이 과정에는 10 시간 이상의 video2brain Learn by Video 시리즈와 실습, 시계 및 작업 강의 방식을 따르는 지원 파일이 포함됩니다. DVD에는 추가 정보가 포함 된 작은 소책자가 포함되어 있습니다. 모든 Learn by Video 시리즈와 마찬가지로 비디오를 볼 수있는 사용하기 쉬운 제어판이 있습니다.

Joseph Labreque는 University of Denver에서 Adobe Flash Platform을 전문으로하는 수석 대화 형 소프트웨어 엔지니어로 강의합니다. 그는 많은 인쇄 및 비디오 교육 출판물에 기여했습니다.

* Peachpit Press는 검토 목적으로 사본을 제공했습니다.


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