기성품 플래시 파티클 시스템
우리는 플래시에 대한 많은 새로운 리소스를보고 있습니다아르 자형 디자이너. 플래시 입자 시스템은 매우 인기가 있습니다. 과거에는 떨어지는 눈이나 비를 만들려면 파티클 시스템을위한 고유 한 ActionScript 코드를 작성해야했습니다.

이제 우리는 무료 오픈 소스에서 상업용에 이르기까지 다양한 "패키지"파티클 시스템을 보유하고 있습니다. ActionScript로 직접 작성할 수 있다면 왜 이러한 시스템 중 하나를 사용하고 싶습니까? 이러한 시스템의 용이성과 유연성 및 생산 시간 단축을 제외하고는 자체 코드를 사용할 수없는 이유는 없습니다.

몇 가지 일반적인 기능을 살펴 보겠습니다. 대부분의 시스템에는 최소한 몇 가지 사전 설정 효과가 있습니다. 필요에 따라 이러한 효과를 사용자 정의하기 위해 매개 변수 값을 변경하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 대부분의 시스템에는 ASDocs 형식의 지원 문서가 있지만 파티클 시스템과 작동 방식에 익숙하지 않으면 도움이되지 않을 수 있습니다. 운 좋게도 일부 시스템에는 시스템 사용 방법을 보여주는 사용 설명서 나 자습서가 있습니다. 대부분의 시스템은 재 컴파일 할 필요없이 효과를 사용자 정의하기 위해 입자의 XML 제어를 지원합니다. 일부는 입자 탐색기를 가지고 있는데, 이는 매개 변수 값을 변경하고 결과를 미리 볼 수있는 사용자 인터페이스입니다.

부싯돌 파티클 시스템
//flintparticles.org/
저자 : Richard Lord
MIT 라이센스
사용자 안내서 : 아니오
ASDocs
튜토리얼 : 거의 없음
예 : AS3, Flash 및 Flex 코드 사용
2D 및 3D 입자 효과 지원
포럼 : 예


스타 더스트 AS3 입자 엔진
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
저자 : Allen Chou
MIT 라이센스
사용 설명서 : 예
ASDocs
YouTube의 비디오 자습서
ActiveTuts에 대한 자습서
예 : 예
2D 및 3D 입자 효과 지원
포럼 : 예


펄스 입자
//www.rogue-development.com/
저자 : Marc Hughes
MIT 라이센스
사용자 안내서 : 아니오
ASDocs
튜토리얼 : 거의 없음
예 : 거의 없음
입자 탐색기 : 예


오리온 입자 엔진
//blog.coursevector.com/orion
저자 : Gabriel Mariani와 James Efstathiou
사용자 안내서 : 아니오
ASDocs
예 : 예
입자 탐색기 : 예


제 2 부
//desuade.com/
저자 : 앤드류 피츠 제럴드
MIT 라이센스 : 소스 코드 만
ASDocs
예 : 165+
Flash IDE 내 입자 탐색기 (상업용)
입자의 전체 수명 제어


플래시 파티클 스튜디오
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
저자 : Increditools
상용 라이센스
예 : 거의 없음
AVI, SWF, FLV 또는 PNG로 내보내기

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