모션 파티클 시스템-소개
이 튜토리얼 그룹에서는 간단한 원 모양으로 시작하는 모션 파티클 시스템을 연구하고 진행하면서 파티클 시스템을 커스터마이즈 할 수있는 방법을 살펴 보겠습니다.

그러나 먼저 파티클 시스템, 셀, 셀 소스, 파티클 및 이미 터라는 몇 가지 새로운 단어를 소개해야합니다. 파티클 시스템은 특별하고 매우 사용자 정의 가능한 애니메이션 유형입니다. 입자 시스템의 인기있는 예는 강설입니다. 눈이 내리는 휴일 만화를 본 경우 해당 눈은 파티클 시스템으로 생성됩니다.

에 두 가지 주요 부분이 있습니다 파티클 시스템. 하나는 세포레이어 패널에서 복제 될 레이어입니다. 강설 장면에서 셀 레이어의 원은 파티클의 원형이며 세포 근원 화면에 그릴 작은 원입니다. 파티클 시스템은 많은 눈송이를 만듭니다. 각 눈송이는 입자 "태어 났거나"화면에 표시됩니다. 이 입자들이 태어나면 자연 강설 애니메이션을 시뮬레이션하는 화면 아래로 이동하기 시작합니다.

이 파티클의 생성 및 애니메이션은 이미 터여기에는 맞춤 설정할 수있는 많은 매개 변수가 있습니다. 예를 들어, 이미 터에 복제본을 몇 개나 만들 수 있는지, 복제본을 얼마나 빨리 만들고, 복제본이 얼마나 오래 "화면에"남아 있는지를 알 수 있습니다. 색상, 불투명도 및 기타 여러 매개 변수와 관련하여 프로토 타입을 제어 할 수도 있습니다.

파티클 시스템의 일부를 이해하는 가장 좋은 방법은 하나를 살펴 보는 것입니다. 첫 번째 단계는 빈 모션에서 빈 레이어에 작은 원을 그리는 것입니다아르 자형 계획.

  1. 기본적으로 하나의 빈 그룹 레이어가있는 새 모션 프로젝트를 시작하십시오.

  2. Group 레이어의 이름을 'Snow'로 바꿉니다.

  3. 눈 레이어를 선택한 상태에서 원 도구를 사용하여 약 10 픽셀로 캔버스 중앙에 작은 원을 그립니다. Snows 그룹의 레이어 창과 타임 라인 모두에서 Circle이라는 이름의 새 하위 레이어를 얻게됩니다. 타임 라인의 레이어는 끝까지 확장되므로 원은 전체 지속 시간 동안 화면에 표시됩니다.

    이 시점에서 캔버스에는 하나의 원 모양이 있습니다. 파티클 시스템에서이 모양이 셀의 셀 소스가 되길 원한다는 것을 모션에 알려주십시오.

  4. Snow 그룹 레이어 아래의 Circle shape 하위 레이어를 선택한 상태에서 Object-Make Particles를 클릭합니다. 원래 원 모양 레이어 인 셀 소스가 레이어 창의 맨 아래로 이동하고이 레이어의 가시성이 꺼져있는 것을 볼 수 있습니다.

모션이 원래 원을 해제 한 이유는 무엇입니까? 이미 터는 원래 원의 수많은 사본을 만들어 캔버스 주위로 옮길 것입니다. 원래 원 (셀 소스)이 보이는 경우 입자 애니메이션의 일부로 이동하지 않습니다. 실제로, 그것은 전혀 움직이지 않을 것입니다. 따라서 원래 모양을 볼 필요가 없습니다.

또한 Snow 그룹에 이미 터와 다른 Circle 레이어 인 두 개의 새로운 하위 레이어가 추가되었습니다. 이미 터 레이어는 파티클 시스템의 컨트롤이며 새로운 서클 레이어는 셀이며 파티클 ​​시스템에서 파티클로 복제 될 아이템입니다. 이 새로운 레이어도 타임 라인에 추가됩니다.

애니메이션을 재생하면 많은 원 또는 눈송이가 나타나고 화면 위로 이동해야합니다. 그러나 그들은 눈처럼 떨어지지 않습니다. 따라서 일부 매개 변수를 변경해야합니다.

참고 :이 튜토리얼에서는 파티클 시스템의 셀 소스로 원 모양을 사용했습니다. 그러나 텍스트, 클립, 이미지 및 이미지 시퀀스를 사용할 수도 있습니다.

튜토리얼 예 :


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