Flash CS5.5 및 iOS 제작
작년에 Adobe아르 자형 애플아르 자형 두 가지 문제에 대해 승산했습니다. 첫 번째 문제는 애플이 플래시를 허용하고 싶지 않다는 것이었다아르 자형 iOS 기기에서 재생할 콘텐츠입니다. 따라서 장치에 Adobe Flash Player를 설치하지 않았습니다. 두 번째는 Adobe Creative Suite 5가 출시되기 직전에 허용되는 유일한 앱은 C, C ++ 또는 Objective C로 작성해야한다는 발표입니다. 이로 인해 Adobe Flash와 같은 타사 소프트웨어에서 작성된 앱이 제거되었습니다. 현재로서는 iOS 기기에서 플래시를 재생할 수 없습니다. 앞으로 이것이 변경되는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다.

그러나 그해 말, Apple은 두 번째 문제에 관해 언급하고 타사 소프트웨어로 제작 된 앱을 허용하기로 동의했습니다. 이제 Flash CS5.5를 사용하여 iOS 앱을 만들 수 있습니다. 예, 5.5라고 말했습니다. Adobe Creative Suite 5 (Flash CS5 포함)가 출시 된 지 수 개월 동안 Adobe는 CS 5.5 릴리스에 포함 된 업데이트 된 iPhone 용 Packager를 제작했습니다. 결론적으로이 새로운 Packager는 Flash ActionScript 3를 기본 iOS 코드로 변환하고 이제 Flash 프로젝트를 기본 iPhone 및 iPad 앱으로 게시 할 수 있습니다.

이 소개 기사에서는 새로운 Packager를 자세히 다룰 수 없지만 iOS 앱 개발을위한 Flash 5.5에 포함 된 새로운 기능 중 일부를 살펴 보겠습니다.

  • 동일한 작업 도구를 사용하여 Flash 작업 영역 내에서 iOS 앱을 만듭니다. ActionScript를 코딩하고 내장 코드 스 니펫을 사용할 수 있습니다. 모바일 장치를 위해 특별히 추가 된 몇 가지 새로운 코드 스 니펫이 있습니다.

  • Flash에는 모바일 가속도계 및 터치 이벤트를 처리하기 위해 새로운 내장 ActionScript가 포함되어있어 사용자가 태블릿 장치에 대한 경험을 매우 대중적으로 만들었습니다.

  • Flash는 iOS 장치에 대한 지침 내에서 실행되도록 프로젝트를 최적화하고 IPA 파일을 출력합니다.

  • 자신의 iOS 기기에 직접 게시하고 Flash 내에서 Apple App Store에 업로드 할 수 있습니다. (Apple 개발자가되어야합니다.)

  • Flash 5.5에는 GPS 및 WiFi 상태 액세스, 장치의 카메라 사용, 오디오 녹음 등의 모바일 앱에 대한 권한을 설정하기위한 새로운 대화 상자가 있습니다.

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비디오 지침: [어도비] FLASH PROFESSIONAL CS5.5를 이용하여 iOS Device에 컨텐츠 퍼블리싱하기 (할 수있다 2024).