우화 2-Xbox 360
"Fable 2"는 캐릭터와 주변 환경이 플레이어와 그의 결정에 영향을받는 세상을 만들어 Lionhead Studios ( "흑백"게임 뒤에있는 게임 스튜디오)의 전통을 이어갑니다. Fable 2는 Fable 1의 상호 작용을 여러 가지 주요 방식으로 확장하지만 원본의 일부도 희생합니다.

이 게임은 Fable 1 이후 수백 년 동안 지속되었습니다. 본질적으로 세계가 변하기에 충분하지만 일부 요소는 원래 자아의 수정 된 형태 (도시와 같은) 또는 고대 신화와 전설 (예 : 영웅과 원래 우화의 다른 캐릭터의 착취로). 당신의 성격은 이상합니다-죽었다고 생각 된 영웅 (Fable 1의 남자 영웅과는 대조적으로 남자 또는 여자). 세계는 여전히 위험한 곳이지만 Fable 1 세계의 서사적 투쟁에서 변화가 일어나고 있습니다.이 사건은 사건이 전개됨에 따라 빠르게 부활합니다. 패션과 스타일도 바뀌 었습니다. Fable 2의 세계는 전통적인 중세 판타지 환경이 아니라 17 세기 또는 18 세기 이상의 세계입니다. 갑옷은 본질적으로 존재하지 않으며 활은 석궁과 총으로 대체되었습니다. 근접 무기는 스타일이 약간 변경되었지만 거의 동일합니다.

전체적으로이 게임은 세상을 탐험 할 수있는 훨씬 더 많은 콘텐츠입니다. 우화 1은 많은 상호 작용을 가지고 있었지만, 전능 한 영웅 길드의 퀘스트 등을 요구하는 잔소리가있었습니다. Fable 2에서는 비교적 짧은 소개 후에도 원하는 부분을 자유롭게 수행 할 수 있습니다. 메인 스토리를 수행하면 새로운 지역과 도시가 열리지 만 기본적으로 대부분의 게임이 처음부터 제공됩니다. 후원 길드에서 고독한 영웅으로의 전환을 강조하기 위해 일부 변경되었습니다. 예를 들어, 퀘스트를 수행하고 몬스터를 죽이면 더 이상 돈을 얻지 못합니다. 직업을 구하거나 (미니 게임 또는 짧은 미션으로 대표) 보물을 파헤쳐 야합니다. 그러나이 때문에 게임 시작부터 돈을 모으는 것이 더 쉽습니다. 커스터마이징에 사용되는 대부분의 아이템 (이발, 옷, 염료)은 (비약이나 무기와 같은 전투 아이템과 비교하여) 상당히 저렴하므로 자신에게 맞는 모양을 찾는 것이 합리적입니다. 이것의 유일한 단점은 게임에 의류 아이템이 거의 없다는 것입니다. 그것들은 대부분 미용 목적으로 만 사용되기 때문에 더 많은 것을 얻는 것이 더 쉬울 것이라고 생각할 것입니다.

커스터마이징의 다른 측면은 캐릭터의 정렬입니다. 이것의 개념은 Fable 1에서 크게 확장되었습니다. 선과 악 (각각 무고한 사람들을 돕는 것 또는 무고한 사람들을 죽이는 것으로 본질적으로 변경됨)과 더불어 "순결"과 "부패"도 있습니다. , 정욕 (특히 매춘부와 협력). 그러한 죄를 삼가면 당신이 더 매력적이되고, 그들에 참여하면 당신의 매력이 줄어들 것입니다. 사람들은 또한 당신이 그들 근처에서 어떤 감정을 사용 하느냐에 따라 당신을 두려워하거나 당신이 재미 있다고 생각할 수 있습니다. 으르렁 거리거나 위협하면 농담을하면 웃게되고 덜 심각하게 대할 것입니다. 각 캐릭터마다 행동을 더욱 친근하게 만드는 것에 대한 고유 한 선호도가 있습니다. 사람들과의 상호 작용은 단순한 상호 작용에만 국한되지 않습니다. 당신을 좋아하는 상점 주인은 할인을 제공 할 것이며, 사람이 당신을 정말로 좋아하고 (성적 선호가 허용하는 경우) 그들에게 제안하고 가족을 만들 수 있습니다. 교부 / 육아 어린이가 게임에 추가되었습니다. 임신은 본질적으로 순간적이지만, 아마도 여성 모험가가 아이와 함께 무겁고 돌아 다니지 못하도록 막을 수 있습니다.

게임의 전투는 이전 게임과 거의 동일하게 처리되지만 약간 더 나빠집니다. "강도"또는 "스킬"경로를 진행하여 특정 능력 (차단, 회피, 콤보 공격)을 잠금 해제해야합니다. 매직은 Fable 1과 가장 다르게 처리합니다. 더 이상 윌 포인트가 없지만 모든 주문은 해고되기 전에 충전해야합니다. 기본적으로 일련의 체크 포인트가 놓여있는 라인이 있습니다. 모든 체크 포인트는 주문 레벨을 나타내며, 해당 시점에 놓으면 해당 주문 레벨에 입력 한 모든 주문 (불 덩어리, 번개 등)이 사용됩니다. 그것은 실제로 게임을 전혀 도와주지 않는 지나치게 복잡한 시스템이며, 많은 경우 철자를 사용하지 않는 것이 더 쉬워졌습니다. 마지막으로 방어력 부족과 물약 감소로 인해 많은 기술을 습득하지 않으면 더 많은 피해를 입게됩니다. 이 게임은 건강을 위해 음식에 의존하기를 원하므로 건강과 허리 둘레를 결정해야합니다. 대부분의 경우 칼이나 도끼를 휘두르고 있다는 사실을 고려하면 의미가 없습니다. 섭취하는 칼로리의 양보다 많은 양을 포함해야합니다.

전체적으로 게임은 유망하지만 실제로는 내용과 관련하여 게임은 Fable 1과 거의 동일합니다. 세계의 크기는 거의 동일하지만 크기가 작지 않은 경우 거의 동일합니다. Fable 1에서는 각 도시마다 고유 한 주제와 인구가있었습니다).이런 이유로, 게임이 유망한 것으로 시작하는 동안, 일단 당신이 그것에 들어가면 모든 것이 똑같아 보이고, 새로운 옷을 입을 것입니다. 등. 대부분의 콘텐츠는 불필요한 사이드 퀘스트를 기반으로하며 메인 퀘스트는 완전히 절제 방지 마무리로 너무 빨리 어지럽습니다. Fable 2는 약 10 시간에서 15 시간의 실제 게임 플레이 만 제공합니다. 나머지는 본질적으로 사람들을위한 일을하거나 집을 사거나 가족을 키우는 것입니다. 이런 것들이 흥미롭지 만, 게임의 주요 초점이 아니라 주요 모험을위한 부수적 인 작업이어야합니다. 그러나 전반적으로 게임은 그 동안 합리적으로 재미 있습니다.

6/10.

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