던전-PC 게임 검토
Dungeon Keeper 시리즈의 영적인 후계자 인 "Dungeons"는 훌륭한 시도를 제공하지만 DK를 크게 만든 많은 것들을 놓치지 않습니다.

던전 키퍼와 마찬가지로 던전은 던전을 만드는 게임입니다. DK에서 목표는 몬스터를 행복하게 유지하고, 금을 수확하고, 지하 소굴에 침입 한 영웅을 죽여 생태계를 구축하는 것이 었습니다. "던전"은 다른 접근 방식을 취합니다. 목표는 영웅을 행복하게하여 "영혼 에너지"를 높이고 가장 행복 할 때 죽이는 것입니다. 따라서 DK는 몬스터를 수용 할 수있는 다른 방을 만드는 데 주력했지만 "던전"에는 다양한 요구에 따라 영웅을 유치 할 수있는 방이 있습니다.

던전에는 세 가지 주요 리소스가 있습니다. 이 중 첫 번째는 "프레스티지 (prestige)"로, 던전 주변에 깜빡이는 횃불, 먼지가 많은 관 및 뼈 더미와 같은 대기 아이템을 배치함으로써 얻을 수 있습니다. 명성을 쌓으면 새로운 아이템과 물건의 잠금이 해제됩니다. 두 번째 자원은 "영혼"으로, 행복한 영웅을 죽이면 얻을 수 있으며 명성있는 아이템을 만드는 데 사용됩니다. 세 번째 자원은 금으로, 몬스터 나 방 액세서리와 같은 물건을 구매하는 데 사용되지만, 영웅을 유혹 할 수도 있습니다 (던전에서 탈출하기 전에 죽이는 것이 가장 좋습니다).

Dungeons에 대해 나를 귀찮게하는 한 가지는 설치가 창의성을위한 여지가 거의 없다는 것입니다. 방이 직접적인 목적을 가진 던전 키퍼와 달리 던전의 방의 목적은 영웅을 유혹하는 것입니다. 실제로 작동하는 던전을 만들고 있다는 것은 말이되지 않습니다. 단지 던전 테마의 공원 일뿐입니다. 몬스터는 영웅에게 가드 또는 스피드 범프로 표시되지만 게임 플레이에 참여하는 것은 스폰 지점을 낮추는 것으로 제한됩니다. 실제 관리에 대한 의미는 없으므로 전술적으로 제한됩니다.

게임이 제공하는 "선택"의 대부분은 게임에 새로 추가 된 아바타와 관련이 있습니다. 이것은 플레이어가 더 나은 능력치와 주문으로 업그레이드하는 갑옷을 입은 Sauron과 같은 동료입니다. 업그레이드의 대부분은 그에게 적용됩니다-하위 목표를 수행하면 더 나은 통계와 주문을 얻을 수 있습니다. 이 캐릭터는 특히 실제 던전 건설이 얼마나 제한되어 있는지에 비해 그가 생각보다 훨씬 더 많은 관심을받습니다. 그는 완전히 불필요하다고 생각합니다. 그에게가는 모든 업그레이드는 대신 던전으로 가야합니다.

게임은보기 좋고 합리적으로 들리지만 게임에 들어가는 것은 불가능합니다. 그것은 낭비처럼 느껴집니다-그들은 멋진 그래픽과 디자인을 모두 만들어서 정말 끔찍한 게임 플레이에 던졌습니다. 다이나믹은 너무 간단해서 할 일이 터무니없이 쉬워지기 때문에 게임은 물질을 추가하지 않고 레벨 측면에서 점점 더 많이 쌓입니다. 전반적으로, 나는 던전을 좋아하고 싶었지만 일어나지 않았습니다. Dungeon Keeper의 팬은 게임이 둘 다 던전에서 발생한다는 사실을 제외하고는 게임에 공통점이 없다는 것을 이해해야합니다. 5/10.

자체 자금으로 Steam에서 구매했습니다.

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