악마의 영혼-PS3
난이도를 자랑하는 액션 RPG 인 Demon 's Souls는 희미한 사람들을위한 게임이 아닙니다. 그러나 몇 가지 어려움을 기꺼이 극복하려는 플레이어에게는 Demon 's Souls는 잘 만들어지고 잘 실행되며 매우 즐거운 게임입니다.

Demon 's Souls의 기본 게임 플레이는 젤다의 전설 또는 킹덤 하트와 비슷한 핵 앤 슬래시입니다. 즉, 칼을 휘 두르거나 방패로 막고 굴러 다니지 마십시오. 그러나 Demon 's Souls의 스테이크는 훨씬 더 높습니다. 캐릭터는 2 ~ 3 타로 죽을 수 있습니다. 적 전신은 충분히 잘 공격하며 일반적으로 건강 상 약한만큼 약하므로 적어도 그 점에서 공평합니다. 게임이 직접적으로 어렵다는 것보다는 게임이 부주의 함을 용서하지 않는 것입니다. 대부분의 액션 게임에서와 같이 적을 쉽게 파견 할 수있는 것처럼 적에게 충전하는 것은 대개 죽음으로 끝납니다.

그러나 게임 플레이 선택에있어 상당히 광범위한 사용자 정의가 가능합니다. 영혼은 게임의 통화이며 패배 한 모든 적에게서 얻습니다. 능력치 업그레이드, 주문, 무기, 방어구 및 아이템 구매에 사용됩니다. 본질적으로, 당신은 직접 전투기, 가벼운 장비의 궁수, 또는 지원하는 마법 사용자로서 게임을 플레이하는 방법에있어 상당히 다양한 선택을 할 수 있습니다. 수업은 시작 통계에 영향을 미치지 만 장비와 주문에 대한 수업 기반 제한은 거의 없습니다. 통계를 올바른 수준으로 업그레이드하면 거의 모든 것을 사용할 수 있습니다.

어떤 무기가 사용되는지에 따라 약간의 차이가 있으므로 캐릭터의 개발 측면에서 최소한 다양성이 있습니다. 적의 약점 외에도 게임의 무기는 무기가 어떻게 사용되는지를 고려합니다. 가장 직접적으로 벽과 복도는 무기를 휘두르는 것을 불가능하게 할 것입니다. 거대한 검을 사용하고 있고 그것을 휘두르는 데 필요한 방을 확보 할 수없는 경우 문제입니다. 일반적으로 창과 레이피어와 같은 찌르는 무기는 근거리 영역에서 유용하지만 대검과 폴암의 거대한 스윙은 광활한 영역에서 유용합니다. 한손 또는 양손으로 무기를 휘두를 수 있습니다. 무기를 이중으로 사용하여 다양한 수준의 효과를내는 것도 가능합니다. 두 종류의 원거리 무기는 활과 석궁입니다. 전자는 수동으로 조준 할 수 있지만 양손은 필요하지만 후자는 자동으로 잠 가야하지만 방패와 함께 사용할 수 있습니다.

악마의 영혼의 죽음은 빈번하며 몇 가지 처벌이 따릅니다. 사망하면 일반 HP의 50 % 만 유령이됩니다 (초기 발견 된 아이템이 75 %로 증가하지만 훨씬 더 견딜 수 있습니다). 죽을 때, 당신은 현재의 영혼을 모두 잃지 만 (물건이나 능력은 아님), 당신이 죽은 곳으로 돌아와서 몸을 만지면 적어도 그것을 회복 할 수 있습니다. 몸을 회복하는 몇 가지 방법이 있으며, 그 중 가장 일반적인 방법은 정신 형태로 보스를 때리는 것입니다. 그러나 종종 가치가 없습니다. 주어진 보스를 한 번만 이길 수 있으며, 이후 간단한 함정이나 깜짝 공격으로 죽기 쉽습니다. 그리고 군인, 괴물, 용, 구르는 공, 구덩이 함정 및 가끔 폭발하는 당신을 죽이려고하는 많은 것들을 고려할 때, 기본적으로 모든 기회에서주의를 기울여야합니다.

게임의 멀티 플레이어는 아마도 가장 혁신적인 기능 일 것입니다. "다른 사람의 게임에 참여하기"기능의 직접적인 종류가 아니라 Demon 's Souls는 다른 사람들과 가끔씩 만 상호 작용할 수있는 지속적인 온라인 세상과 비슷합니다. 가장 일반적인 온라인 상호 작용은 메시지입니다. 이 메시지는 사전 제작 된 부품 ( "____ 앞서 살펴보기"등)으로 조립되며, 말하는 내용과 거의 똑같이 땅에 남겨집니다. 모든 플레이어는 내용에 관계없이 메시지를 게시 할 수 있으므로 사람들을 돕거나 ( "트랩을 앞당기 고", "이 사람을 믿지 마세요") 방해 할 수 있습니다 ( "이 밑바닥에 뛰어들 때" 구덩이는 보물을 얻을 것이다 "). 신뢰할 수있는 메시지를 추천 할 수 있습니다. 메시지를 추천하면 즉시 보스를 풀 때 치유 할 수없는 즉각적인 완전 치유 기능을 제공하는 플레이어에게 메시지를 제공합니다. 따라서 도움이되는 메모를 작성하는 것이 플레이어에게 유리하며, 게임은이를 보증하기에 충분히 어렵습니다. 예를 들어, 무해한 NPC에는 근처에 많은 룬이 표시되어 있는데, 이는 NPC가 거짓말 쟁이였으며 공격해야한다는 것을 나타냅니다. 결과적으로 NPC는 레벨의 보스를 불멸하게 만드는 의식을 강화하고 있었고 그를 죽이지 않으면 나는 결코 보스를 이길 수 없었을 것입니다.

게임이 수동적으로 온라인 세계를 제공하는 다른 방법은 플레이어 유령과 피의 얼룩입니다. 전자는 게임을하는 다른 사람들의 모습을 엿볼 수 있습니다. 즉, 캐릭터가 당신과 같은 레벨에서 돌아 다니는 것입니다. 유령을 보면 레버를 잡아 당기거나 벽을 무너 뜨릴 수 있습니다. 유용한 힌트. 다른 플레이어가 죽으면 혈액 얼룩이 죽은 곳에 남아 있습니다. 피 묻은 얼룩에 닿으면 유령이 나타나서 플레이어의 마지막 몇 초 동안 계속됩니다.이것은 기본적으로 함정이 많은 상황에 있음을 보여줍니다. 앞으로 나갈 때 유령이 "지저분 해지는"부분을 관찰하면됩니다. 경우에 따라, 많은 양의 혈액 얼룩이 존재하면 충분히 경고하는 역할을합니다.

더 직접적인 상호 작용 방법도 있습니다. 유령이라면 서비스를 블루 팬텀으로 제공하고 다른 플레이어의 세계에 협력 도우미로 참여할 수 있습니다. 레벨의 보스를 때리는 것은 당신을 자신의 게임으로 다시 수송하고 몸을 되돌려줍니다. 또한 검은 유령의 어두운 길을 가고 다른 플레이어의 세계를 침범 할 수 있습니다. 당신이 그들을 죽일 경우, 당신은 당신의 몸을 다시 얻을. 전반적으로 게임 내에서 가능한 많은 의사 소통이 없습니다. 메시지는 유일한 실제 의사 소통 역할을합니다. 파란 팬텀은 제스처 및 감정 표현과 통신해야하며 이들 중 몇 가지만 있습니다. 그 라인을 따라 친구 목록이나 어떤 것도 없기 때문에, 당신은 실제로 임의의 플레이어를 적이나 친구로 잡는 것입니다.

게임의 그래픽은 탁월합니다. 디자인과 효과가 상세하고 잘 실행되어 있으며, 수많은 파노라마 사진 (메시지로 표시 할 수 있음)이 많으며 캐릭터는 모두 실제 무게와 노력으로 움직입니다. 다른 한편으로, 게임에 사용 된 Havok 물리학은 완전히 말도 안됩니다. 예를 들어, 몸을 천천히 걷는 플레이어는 몸을 쉽게 쫓아 낼 수 있으며, 이로 인해 엄청난 경련이 일어나고 약해집니다. 소리는 훌륭하고 분위기가 좋으며 경고 역할을합니다. 음악은 좋지만 (Shadow of the Colossus와 비슷한 방식으로) 보스 싸움에만 나타납니다. 게임의 나머지 부분은 발자국에 접근하거나 용의 날개를 퍼덕이는 데 집중할 수있는 음악이 없습니다.

전체적으로 Demon 's Souls는 견고한 게임 플레이와 재미있는 온라인 멀티 플레이어가있는 훌륭한 게임입니다. 그러나 매우 독특한 게임이기도합니다. 캐주얼 게이머, 반복적으로 패하는 것을 싫어하는 사람들, 그리고 실생활에서 알고있는 사람들과 놀고 싶어하는 사람들은 멀리있는 것이 좋습니다. 게임의 어려움은 대부분의 게이머를 몰아 낼 것입니다. 심지어 그것을 고수하는 게이머조차도 백 번 죽으면 좌절감을 느낄 것입니다. 온라인 모드는 흥미롭고 재미 있지만, 캅 플레이의 짧은 "픽업 게임"특성으로 인해 장기적인 응용 프로그램에서 제한됩니다.

결론적으로이 게임은 하드 코어 게이머의 경우 9/10, 캐주얼 게이머의 경우 6/10입니다.

악마의 영혼 연습

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