초보자를위한 캐스팅
수세기 동안 사람들은“캐스팅”이라고도하는 프로젝트를 시작하는 다양한 방법을 만들어 냈습니다. 설계자는 특정 이유로 특정 방법을 선택합니다. 숙고 한 캐스트는 가장자리를 풀지 못하도록하지만 다른 중요한 기능도 가질 수 있습니다. 예를 들어 어부의 스웨터는 디자인 요소로 Channel Islands Cast-On과 같은 전통적인 방법을 사용할 수 있습니다. 반대로, 디자이너는 임시 캐스트를 선택한 다음 직물의 다른면과 일치하도록 가장자리를 마무리하기 위해 다시 올 수 있습니다. 특히 일본 디자이너들은 이런 종류의 계획으로 유명합니다. 일반적으로 패턴은 특정 기술을 사용해야하는 이유가 있는지 여부를 지정합니다. 지침에 단순히 "X 땀 수에 따라 캐스팅"이라고 말하면 선택은 짜는 것입니다.

캐스트하는 가장 간단한 방법은 바늘 주위에 실을 매듭 짓고 뒤로 고리를 만들고 매듭 옆으로 미끄러 뜨리는 것입니다. 그런 다음 바늘에 필요한 수의 바늘이 나올 때까지이 과정을 계속하십시오. 이 방법은 예를 들어 바닥에서 위로 뜨개질을하고 돌먼 슬리브를 만들 때와 같이 의복 중간에 성형하는 데 종종 사용됩니다. 후진 루프 캐스트 온의 주요 단점은 완성 된 결과물이 말려서 (스웨터의 바닥에 이상적이지 못함) 특히 안정적이지 않다는 것입니다 (그런 다음 이음새가없는 스웨터 가장자리에는 적합하지 않음) .) 또한 큰 스티치 그룹에이 특정 캐스트 온을 사용할 때에도 스티치를 유지하기가 어렵습니다.

롱테일 캐스트는 아마도 엣지를 시작하는 데 가장 인기가 있습니다. 이 방법은 바늘 주위에 스티치를 추가하기 위해 양쪽을 사용하여 손가락 주위에 두 개의 다른 끝을 반복하는 방법입니다. 시연없이 설명하기는 어렵지만 일단 배우면 제 2의 성격이됩니다. 롱테일의 한 가지 문제는 슬립낫의 반대편에 얼마나 많은 양의 실을 남겨야 하는지를 추정해야한다는 점이다. 많은 사람들이 10 개의 스티치를 던지고 사용한 길이를 측정하기 전에 찢습니다. 그런 다음이 길이에 전체 캐스트에 필요한 10 개의 그룹 수를 쉽게 곱할 수 있습니다. 이 방법은 기존의 결속 가장자리와 비슷하지만 가장자리를 거의 재현하지 않는 가장자리를 생성합니다. 앞에서 언급했듯이 많은 일본식 패턴은 꼬리 중 하나에 폐사를 사용하는 임시 캐스트 온으로 시작합니다. 프로젝트가 완료된 후에는 바늘을 실 스티치로 되돌려 놓기 전에 끝없는 가장자리를 빼냅니다.

다른 두 가지 주조 방법에는 바늘에 슬립낫을 놓은 다음 바늘을 꿰매는 것이 포함됩니다. 스티치는 바늘로 돌아갑니다. 편직 기는이 절차를 계속 진행할 수 있으며 (니트 캐스트 온이라고 함) 바늘의 마지막 두 스티치 (케이블 캐스트 온이라고 함) 사이에 스티치를 편성 할 수 있습니다. 결속과 다릅니다. 따라서 프로젝트를 시작할 때보 다 성형 작업에 더 자주 사용됩니다.

앞에서 언급했듯이 다른 시작 방법이 있습니다. 일반적으로 패턴은 특이한 스타일이 필요한 경우 사용법 섹션 (또는 찾기 지침)을 갖습니다. 처음 짜는 사람은 현지 원사 공장에서 질문을하고 새로운 기술을 배우는 데 도움을 요청해야합니다. 다른 방법에 능숙 해지는 것은 재미의 일부입니다!