스도쿠와 두뇌 시대
수많은 연구에 따르면 크로스 워드 퍼즐과 스도쿠 퍼즐을 사용하면 뇌를 활발하게 유지할 수 있습니다. 브레인 에이지 (Brain Age)는이를 차트와 그래프로 한 단계 더 발전시킵니다.

먼저, "브레인 에이지"의 전체 개념에 문제가 있다고 말하겠습니다. 이 게임은 이상적인 뇌는 20 세이고 그보다 나이가 많은 것은 "나쁜 뇌"라고 주장합니다. 그것은 꽤 바보입니다. 하루 종일 TV를 보는 것만으로도 '죽은'두뇌를 가진 20 살짜리 아이가 있습니다. 매우 똑똑하고 환상적인 연구와 글쓰기를하는 60 세의 노인들도 있습니다. 물론이 게임이 영원한 젊음의 약속으로 당신을 유혹하고 싶다는 것을 알고 있습니다. 그것이 우리의 전체 문화가 현대에 관한 것입니다. 그러나 나는 그들이 당신이 100 % 최적 또는 20 % 최적을 달리는 다른 방법을 선택할 수 있기를 바랍니다. 당신이 "20 세를 목표로"하는 것은 나에게 매우 어리석은 것 같습니다.

그러나 게임의 "전제 *"는 건전한 것입니다. 뇌를 더 많이 운동할수록 혈류가 뇌를 통해 더 건강하게 이동합니다. 연구 후 연구에 따르면 뇌를 사용하는 노인은 경계를 유지하지만 방에서 혼자 식물을 먹는 사람들은 빨리 부패합니다. 이 게임은 뇌 흐름을 향상시키기 위해 테스트에서 입증 된 운동을 사용합니다.

게임 설정이 완료되었습니다. 매일 일련의 테스트를합니다. 전체적으로 얼마나 잘 개선하고 있는지 보여주는 수많은 그래프와 차트가 있으며 다른 사람들이 DS에서 자신의 프로필을 수행하는 경우 이들과 비교할 수도 있습니다.

설정은 좋지만 구현에는 많은 문제가 있습니다. 이것은 내가 버전 2를 정말로 좋아할 일종의 게임이지만 버전 1은 품질 테스트가 충분하지 않았습니다.

먼저 음성 인식. 이 게임의 핵심 게임 중 하나는 RED라는 단어가 검은 색 글자로 표시되고 "검은 색"이라고 말하는 클래식 컬러 게임입니다. 그것은 한동안 주변에 있었고, 재미있는 도전입니다. 문제는이 게임은 당신이 말하는 것을 이해하는 데 어려움이 있다는 것입니다. "파란색"이라는 단어는 실제로 문제를 일으키는 것으로 보입니다. 그래서 당신은 단어를 제대로 얻습니다. 그러나 그것은 당신의 말을 듣지 않으며, 처벌을받습니다.

그들이해야 할 일은 시스템이 당신의 목소리에 대해 스스로 훈련하는 것입니다. 즉, 그 단어의 발음이 무엇인지 배우기 위해 10 번 연속으로 "빨간색"이라고 말하십시오. 그렇지 않으면 게임이 무엇을 듣고 있는지 알지 못하기 때문에 좌절감을 느끼게됩니다.

DS에는 마이크를 사용하는 많은 게임이 있습니다. 우리는 그것을 사용하는 방법을 알고, 소리를 지르지 말고 명확하고 부드럽게 말합니다. 우리는 "blue"와 "bluu"와 "bloo"와 "blew"의 여러 발음을 시도했습니다. 정기적으로 작동하지 않습니다. 확실히 소프트웨어 문제입니다.

다음으로 문자 인식. 많은 게임에는 터치 패드에 수학 게임용 숫자 또는 단어 암기 용 문자를 쓰는 것이 포함됩니다. 그러나 게임에는 이러한 방법을 작성하기를 원하는 특정 방법 만 있습니다. "4"를 쓸 때마다 게임이 "9"라고 생각하기 때문에 처음 몇 게임을 저주하는 데 소비합니다. 모든 "B"는 "R"이됩니다. 시행 착오를 거친 후에는 게임이 원하는 것처럼 보이도록 자연스러운 쓰기 스타일을 변경하는 방법을 배웁니다. 게임은 당신이 원하는 방식으로 글자를 써달라고 요청해야합니다.

당신이 게임을하기 전에 많은 미친 "채터"가 있습니다. 처음에는 귀엽고 어쩌면 두 번째이지만 귀찮습니다. "매일 운동"을 할 시간이 10 분이면 아침 식사에 대해 욕설을 부르는 동안 "다음 화면"에 닿는 것을 낭비하고 싶지 않습니다.

스도쿠 퍼즐은 재미 있지만 쉽습니다. 우리 대부분은 온라인 스도쿠에 접속할 수 있으며 모든 난이도에서 수천 및 수천을 이용할 수 있습니다. 여기에는 비교적 적은 수가 있으며 내 남자 친구는 "로켓 속도"를 쉽게 얻을 수 있습니다.

저의 주요 불만은 DS를 위해 이미 많은 게임 도전, 그래픽, 사운드 및 장기적인 연주 능력을 자랑하는 수많은 두뇌 도전 게임이 있다는 것입니다. 그들은 정확히 같은 방식으로 뇌를 테스트합니다. Lumines, Tetris 및 Polarium이 떠 오릅니다. 여기에는 빠른 사고와 패턴 인식이 많이 포함됩니다. 왜 브레인 에이지가 그런 퍼즐을 더 많이 포함시킬 수 없었을까요? 퍼즐이 왜 그렇게 지루합니까? IQ 테스트는 지루합니까? PC를위한 수백 개의 교육용 소프트웨어 프로그램이 있습니다. 숫자 일치, 추가 등 정확히 같은 테스트 스타일을 수행하는 것은 매우 재미 있습니다. 비교하자면이 게임은 80 년대에 만들어진 것으로 보인다.

아직도, 우리는 "뇌 교육 시간"에 들어가기 위해 매일 연주합니다. 일반적으로 나는 이것이 훌륭한 * 시작 *임을 알았다. 그러나 다음 버전에서는이 개념으로 훨씬 더 잘 할 수 있다고 생각합니다. 음성 및 문자 인식 문제를 해결할 수 있습니다. 그래픽과 사운드를 21 세기로 가져올 수 있습니다. 더 다양한 게임을 추가 할 수 있습니다. 이것은 좋은 출발이었습니다.하지만 실제로는 몇 달 동안 매일 게임을 할 것으로 예상되는 게임에 훨씬 더 깊이가 있어야합니다.

등급 : 3/5

브레인 에이지 연습

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