비디오 게임-SciFi를 경험하는 새로운 방법
편집자 주 : Google은 TV에서 벗어나 새로운 버전의 스토리 텔링에 중점을두기로 결정했습니다. 문제는, 당신이 공상 과학을 좋아한다면 더 이상 TV와 영화를 고집 할 수 없다는 것입니다. 비디오 게임으로 제작 된 세계는 그 어느 때보 다 화려하고 대화 형이며 복잡하여 TV에서 본 것과 비교할만한 내러티브와 특성을 제공합니다. 공상 과학에있어서 게임이 중요 해지고 있으며 조사 할 때가되었다고 생각합니다. 제이슨 모건이번 주 게스트 편집자는 다음과 같이 영광입니다.

외계인이왔다. 우리는 포위 공격을 받고 있습니다. 저항 운동이 침입하는 무리에 대항하여 무기를 장악했지만, 심하게 능가하고 장비가 부족합니다. 충성스러운 친구들과 함께, 카리스마 있고 강인한 영웅은 멸망을 피하려는 마지막 희망을 인류에게주기 위해 재로부터 겉보기에 생겨났습니다.

어떤 과학 공상 프랜차이즈가 가장 잘 설명합니까? 기다림! 더있다…
저항은 이득을 가져오고 좌절을 겪습니다. 우리의 영웅은 외계인에 대한 충격적인 사실을 배웁니다. 새로운 기술은 환상적인 결과로 사용되었습니다. 인간의 정신은 시험을 받았으며, 인간 본성과 행동의 아름답고 끔찍한 측면이 모두 전시되어 있습니다. 사랑, 미움, 분노 및 배신이 있습니다. 플롯 트위스트, 스토리 아크. 절벽이 걸려 있습니다.

좋아, 어떤 공상 과학 프랜차이즈가 이것을 가장 잘 묘사합니까? "V"? "Battlestar Galactica"? "외계인"? 당신의 추측은 좋은 것 일지 모르지만이 설명은 실제로 지난 몇 년 동안 현장에 도착한 몇 가지 인기있는 비디오 게임에 가장 잘 맞습니다. 저항력 : Fall of Man, Gears of War, Halo 또는 훌륭한 DOOM 시리즈 등 오늘날의 게임 엔터테인먼트에서 시도되고 진실 된 공상 과학 이야기 요소가 큰 역할을하고 있습니다. 그리고 트렌드가 커지고 있습니다.

대용량의 용량과 유연성을 제공하는 기술이 발전함에 따라 컨텐츠의 복잡성도 크게 증가했습니다. 완전 육체 내러티브는 매우 상세한 세계와 흥미 진진한 스토리를 만듭니다. 매력적인 드라마는 정교하게 제작 된 섬세한 배경에서 작동합니다. 선과 악이 비슷하지만 (보통 그 사이 어딘가에있는) 인물이 만들어지고 죽입니다.

오락에서 가장 오래된 공리 중 하나는“이야기를 말하고 잘 이야기하는 것”입니다. George Lucas와 Steven Spielberg는이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니다. 우리는 텔레비전 역사에 걸쳐 다양한 수준의 기술과 성공으로 작동하는 것을 보았습니다. 그리고 이제 게임 개발자들이 따라 잡았습니다.

비디오 게임은 항상 한마디로 목적으로 만 진행되는 것이 아니라 많은 것이 었습니다. 물리적 한계와 적은 예산으로 심각하게 제한되면 개발자는 많은 양의 콘텐츠 만 칩과 비트에 "포장"할 수 있습니다. 행동에 대한 이야기가 있다면, 그것은 일반적으로 문자 메시지에 묵시적으로 또는 암시 적으로 배치되었습니다. 배우도없고 음성도 없습니다. 아무 감정 없다.

순수 주의자들은 Zork 프랜차이즈와 같은 초기 컴퓨터 "텍스트 어드벤처"는 그래픽 어드벤처 (King 's Quest, 누구?)와 마찬가지로 기발하고 매력적인 이야기를 제공했다고 주장 할 수 있습니다. 컴퓨터 게임이 더 많은 대뇌로 여겨 졌던 시절과 콘솔 게임과 아케이드 게임은 그렇지 않았습니다. 그러나 선이 흐려지고 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 장르가 왕이됨에 따라 서사적 요소는 게임을 하나로 묶고보다 완벽한 엔터테인먼트 경험을 제공하는 접착제가되었습니다.
많은 사람들이 게이머들이 더 많은 것을 요구하는 설득력 있고 몰입 형 공상 과학 / 공포 게임을 제작 한 최초의 Half-Life 게임 (PC, 1998)을 인정합니다. 비록 이론적 인 물리학자인 고든 프리먼 박사 (Dr. Gordon Freeman)는 게임의 주인공이지만 말 그대로 아무 말도하지 않습니다. 애리조나의 비밀 연구 시설에 갇힌 프리먼은 무의식적으로 침입하는 외계인 무리가 기다리고있는 다른 우주로 통하는 문을 엽니 다. 당신이 나쁜 사람들과 싸워야 할 때, 이것이 정확히 어떻게 일어 났으며 누가 실제로 책임을 지는지에 대한 수수께끼가 풀립니다.

최첨단 (당시) 배경 디자인과 캐릭터 모델링을 경험하고 전체 경험에 불길하고 기대하는 느낌을줍니다. 당신은 정말 좋은 겁으로 즐길 수있는 일종의“얼룩”을 얻습니다.

그게 재미 있나요? 정서적 투자 시점에 대한 이야기에 참여하고 있습니까? 무슨 일이 일어나고 누가 어떻게되는지 걱정하십니까?

좋아하는 공상 과학 TV 쇼에 대해 잠시 생각해보십시오. 미래의 기술은 창의적이고 시원 할 수 있지만 이야기와 등장 인물이 당신을 끌어들입니다. 거식 스팍이든 어려운 Borg이든, 당신은 그들이하는 일을보고 싶어합니다.

그러나 여기 비디오 게임의 에이스 인 더 홀 (ace-in-the-hole)이 있습니다. 지금 당신 좋아하는 캐릭터를 제어하고 이야기를 따라갈 수 있습니다. 어쩌면 당신이하는 일이 결말에 영향을 줄 수도 있습니다. 이 기술은 현재 가장 매끄러운 TV 쇼와 경쟁 할 수있는 지점에 있습니다.그리고 개발 스튜디오는 이제 고유 한 게임 세계에서 최고의 재능을 끌어 들이기 위해 메가 벅을 소비하기 때문에 같은 배우가 참여했을 수도 있습니다. 최고의 TV 프로그램과 마찬가지로 매력적인 글쓰기와 성우 연기를 통해 잘 구현 된 캐릭터를 만들 수 있습니다. 앞으로 우리는 Galactica를 지구로 인도하면서 Adama 제독과 같은 완벽하게 렌더링 된 버전의 캐릭터를 완전히 제어 할 수도 있습니다.

그러나 최고의 비디오 게임 기반의 공상 과학 소설은 TV 또는 영화에서 인기가 입증 될 때까지 볼 수없는 독창적 인 것일 수 있습니다. 예를 들어, 2007 년 바이오 쇼크의 인기는 이미 2009 년에 이미 예정된 속편을 낳았지만, 전통적인 미디어를 통해 공상 과학 세계를 경험하는 것으로 제한한다면 2010 년까지 환상적이고 타락한 해상 도시 휴거를 경험할 수 없습니다. 영화는 극장에서 데뷔합니다. 또 다른 예는 2006 년 Gears of War가 발표 한 묵시적인 포스트 묵시록 이야기이며 2010 년 장편 영화로도 공개됩니다.

Bioshock에서는 비행기 추락의 간단한 영화를 제외하고는 캐릭터 나 게임 자체에 대해 전혀 알지 못합니다. 곧, 당신은 불타는 잔해물 가운데 바다에 떠 다니는 것을 보게됩니다. 1 인칭 시점 모드에서 내가 왜 있는지, 심지어 어떻게 생겼는지 알 수 없습니다. 근처 등대로 수영을하면서 곧 더 긴 시네마틱 시퀀스가 ​​시작되어 최근에 떨어진 랩터 (Rapture)라는 수중 도시로 여행하게됩니다. 당신은 자신을 아틀라스라고 부르는 신비한 낯선 사람에 의해 라디오를 통해 친구가되고,이 기괴한 지하 세계의 폐허를 탐험하기 시작합니다.

머지 않아 당신은 기괴한 돌연변이 체 / 인간형 생물과 싸우고있는 무기가 무엇이든 싸울 것입니다. 게임 (및 스토리)이 진행 되려면 초인간적 힘을 발휘할 수있는 유전자 변경, 생체 공학 칵테일을 주입해야합니다. 이제 "플라스미드"를 사용하여 돌연변이와 싸우면 위험한 환경을 더 잘 탐색 할 수 있습니다.

플라스미드를 사용하면 화재, 전기 및 기타 에너지를 제한적으로 제어 할 수 있으며 그 힘에는 약간의 불길한 영향이 있습니다. 게임 전체에 퍼져있는 테이프로 녹음 된 메시지를 선택하여 한 번 자랑 스러웠던 도시의 배경을 조금씩 살펴볼 수 있습니다. 이 영리한 내러티브 장치는 휴거를 철저히 탐색 할 수있는 호기심과 인내심에 따라 가능한 모든 메시지를 찾을 수 있습니다.

역 추적이 필요할 수 있으며 영화 나 TV 프로그램과 달리 스토리 진행 과정이 중단됩니다. 당신이있는 도시의 일부에 대한 특정 목표를 달성하지 못하면 (예를 들어, 특별한 다이빙 슈트를위한 모든 조각을 찾는 것과 같이), 당신은 갇혀 있고, 계속하기 전에 할당 된 작업을 수행하는 것은 지루할 수 있습니다. 결국 더 많은 영화 시퀀스가 ​​진행될 때 트리거됩니다. 새로운 플라스미드를 수집하고 돌연변이 적에게 사용하는 동안 보안 로봇을 재 프로그래밍하여 보호 구역에 들어가 퍼즐을 해결하여 임무를 수행하십시오.

BioShock은 두 가지 결말 중 하나를 향해 당신을 안내하기 때문에 실제로 당신은 이야기의 방향에 대한 선택의 여지가 거의 없습니다. 주목할만한 한 가지 옵션은 유전자 변형 된 어린 소녀들을 당신의 이익을 위해“수확”할 것인지 아니면 어쨌든이 환경에서 가능한 한 자유롭게 자유롭게 할 것인지의 여부입니다. 이 선택은 실제로 당신이 끝까지 연주한다고 가정 할 때 어떤 결말에 영향을 줄 것입니다. 스토리 라인 기반 게임은 종종 자신의 행동이 어떻게 자신의 결말을 만드는지를 강조하며,이 품질은 종종 플레이어에게 큰 보상을 제공합니다.

사실,이 게임들과 다른 1 인칭 슈팅 게임들과 함께, 발전을위한 기본 메커니즘은 여전히 ​​나쁜 사람들을 죽이는 것입니다. 따라서 폭력에 대한 혐오감을 느끼면 비디오 게임이 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 게임을 시도하려는 초보자조차도 자신의 난이도를 선택하고 자신의 속도로 진행할 수 있습니다. 그리고 당신의 보상 : 예술적 디자인과 방향, 몰입, 액션, 드라마의 관점에서 좋아하는 공상 과학 TV 쇼와 경쟁하거나 심지어 능가하는 경험; 시네마틱 한 설정에 뒤이어 펄럭 거리는 액션이 ​​가득한 전투 시퀀스가 ​​이어지고 음모가 비틀어지고 더 많은 액션이 일어난 다음 마침내 결정이 내려집니다. 이 유형의 게임은 기술 수준에 따라 완료하는 데 10 시간에서 50 시간 이상이 소요될 수 있기 때문에 평균 영화보다 훨씬 더 많은 시간의 엔터테인먼트와 몰입을 제공합니다. DVD의 시즌 가치 TV.


비디오 지침: Hidden Game Mechanics: Design for the Human Psyche - Extra Credits (할 수있다 2024).