물레 비율 이해 101
물레는 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 우리는 바퀴로 무한한 수의 실을 만들 수 있습니다. 우리 자신을 더 쉽게 만드는 한 가지 방법은 바퀴의 비율을 변경하는 것입니다. 나는 정기적으로 사용하는 세 가지 다른 바퀴가 있습니다. 그들은 모두 골동품입니다. 지구상에서 왜 하나의 스피너에 세 개의 바퀴가 필요합니까? 그들은 모두 다른 회전 비율을 가지고 있습니다.

스피닝 비율은 휠의 회전 시마다 whorl과 flyer가 회전하는 횟수입니다. 결과적으로 실의 각 드래프트 길이에 몇 번의 꼬임이 발생하는지 결정합니다. 휠이 20 : 1과 같이 미세한 비율로 설정되면 전단지가 휠을 완전히 돌릴 때마다 섬유에 20 번의 꼬임을 추가합니다. 따라서 20 tpi (인치당 꼬임)가있는 원사를 돌리려면 휠의 각 트레드마다 1 인치의 섬유를 구부리 게됩니다. 10 tpi 만있는 원사를 만들려면 초안을 발판 당 2 인치로 두 배로 늘려야합니다. 원사를 만들 때 원사를 쉽게 다시 만들 수 있도록 회전 저널에 휠 비율을 포함시켜야합니다.

이곳은 3 륜 시스템이 들어온 곳입니다. 모두 오래된 휠이기 때문에 나가서 회전 속도를 변경하기 위해 줄을 사지 못합니다. 24 : 1로 설정된 것이 있습니다. 이것은 긴 제도 자로서 종종 12 인치 이상의 제도 영역을 사용하기 때문에 내가 가장 좋아하는 바퀴입니다. 이 휠을 사용하면 마치 마라톤을 달리는 것처럼 느끼지 않고 아주 좋은 원사를 쉽게 회전시킬 수 있습니다. 두 번째 바퀴는 플라잉 휠입니다. 약 11 대 1의 비율을 가지고 있습니다. 남편은이 일을 위해 걸음을 만들었습니다. 세 번째 바퀴는 내 두꺼운 바퀴입니다. 그것은 8 : 1의 비율을 가지고 있는데, 이것은 연필 로빙과 내가 두껍게 돌리고 싶은 다른 것들에 완벽합니다.

회전을 시작하면 회전에 사용하는 개별 단계를 더 잘 알고 있기 때문에 다른 유형의 원사를 만드는 것이 훨씬 쉽습니다. 우리가 더 경험이 많을수록, 몸매는 생각 없이도 할 수있는 습관이됩니다. 그 때 스피닝 비율을 변경하는 기능이 스피너를 손으로 잡는 데 매우 유용한 도구가 될 수 있습니다. 바퀴를 구입할 때 여분의 멍청이를 구입하십시오. 딜러는 어떤 식 으로든 귀하를 판매하려고하지 않습니다. 그들은 당신이 다양한 원사를 만들고 싶어하는 숙련 된 스피너가 될 때를 미리 생각하고 있습니다. 그렇지 않으면 거실이 내 것과 같은 "할머니 바이커 바"처럼 보일 수도 있습니다.




비디오 지침: [TV문학관] 103화 뒷기미나루 | (1983/10/08) (할 수있다 2024).