타임 시프트-PS3
미치광이가 동료 과학자들을 배신하고 시간을 초월한 수퍼 슈트를 훔쳐서 일어 났을 때 폭발적인 폭발물을 남겼습니다. 자신을 구하기위한 최후의 노력으로, 한 연구원은 다른 프로토 타입 슈트에 뛰어 들어 그를 쫓습니다. 그가 찾은 것은 미래의 기술을 사용하여 madman이 막을 수없는 파시스트 독재자가 될 수있게 해준 세계입니다. 이것이 바로 Half Life 2의 디스토피아 적 미래와 페르시아 왕자의 시대를 바꾸는 능력을 결합한 PS3의 첫 번째 사람 슈팅 게임 인 Timeshift의 음모입니다.

게임의 주요 능력은 정장의 시간 왜곡에 중점을 두어 짧은 시간 동안 속도를 늦추거나 멈추거나 되돌릴 수 있습니다. 시간이 느려지면 반사 신경과 민첩성이 증가하여 전투 능력이 향상됩니다. 또한 주스가 떨어지기 전에 상당히 긴 효과가 있으므로 정기적으로 소방하는 동안 사용하기에 좋습니다. 정지 시간에는 두 가지 효과가 있습니다. 하나는 느린 시간보다 방해를받지 않고 적 사이에서 움직일 수 있기 때문에 손에 총이 고정 된 상태에서 손으로 총을 잡을 수 있습니다. 그것의 다른 효과는 물리와 세계에 있습니다. 다른 게임에서는 당신이 위에 서 있으면 더 낮아질 수있는 티 터링 보드는 제자리에 얼어 붙어 견고한 도보 플랫폼으로 사용될 수 있으며, 물은 단단한지면처럼 가로 질러 흐를 수 있습니다. 반전 시간은 특정 상황에서만 유용합니다. 페르시아의 왕자와 달리, 플레이어 캐릭터는 시간의 역전으로 움직이지 않습니다 (따라서 위험한 추락이나 그 밖의 것에서 벗어날 수는 없습니다). 그러나 당신이 할 수있는 일은 다리에 대한 피해를 취소하여 다리가 다시 파괴되기 전에 교차 할 수 있다는 것입니다. 또한 그것을 사용하여 붙잡힌 끈적한 수류탄에서 벗어날 수 있습니다. 이러한 영향은 매우 시원하며 건강 시스템 (시간이 지남에 따라 재생성)과 연계됩니다. 시간 효과를 사용하여 적을 놀라게하거나, 도망 치거나, 매복을 피하거나, 적을 물리 칠 수 있습니다. 시간 효과는 게임의 가장 중요한 부분입니다.

게임의 FPS 부분은 플레이어가 사용하는 총에서 나옵니다. 그러나 권총, 수류탄 발사기가 장착 된 소총, 산탄 총, 저격 소총 등 거의 모든 교과서 무기입니다. 총기 분야에는 특히 주목할만한 것이 없으며, 대부분 동결 또는 속도가 느릴 때 발사 할 수있는 물건을주기 위해 존재합니다. 컨트롤은 이상하고 직관적이지 않으며 단일 버튼 스위치를 제외하고는 변경할 수 없습니다.

게임의 그래픽과 사운드는 훌륭하지만 우수하지는 않습니다. 시간 이동에 대한 흥미로운 적의 반응이 있지만 사운드는 특히 평범합니다 ( "그는 방금 나타났습니다!" "무슨 일입니까?!?"). 캐릭터는 부피가 크고 홀수이며 어떤 이유로 든 자연스럽지 않습니다. 특히 좋은 디자인은 없습니다. 그들 모두는 같은 "미래 기병"을 모티브로합니다.

전체적으로이 게임에는 깔끔한 요소 하나와 더 평범한 요소가 있습니다. 그것이 더 발전했다면 충분했을 것입니다.하지만 멋진 것을 포함시키는 것이 게임을 수행하기에 충분하지 않다고 생각합니다.

5/10