무비 클립 또는 스프라이트에 대한 Kwik 2 경로 애니메이션
이제 Path Animation을 만들 수 있습니다. 선형 애니메이션과 경로 애니메이션의 차이점은 선입니다. 두 애니메이션에서 객체는 지정된 선을 따라 이동합니다. 페이지 플립 애니메이션에서 발견 한 것처럼 선형 애니메이션은 객체를 직선을 따라 이동합니다. 이 경로 애니메이션에서는 오브젝트가 따라갈 수있는 곡선을 따라 경로를 그립니다. 첫 번째 단계는 Photoshop Pen 도구로 경로를 그리는 것입니다.

  1. 객체가 포함 된 레이어 (플라이 무비 클립)를 선택한 상태에서 펜 도구를 사용하여 플라이를 클릭합니다. 페이지 상단에 약 3 개의 비행 거리에 대한 두 번째 지점을 배치합니다. 두 번째 점을 클릭하고 마우스를 오른쪽과 오른쪽으로 드래그하여 곡선을 만듭니다.

  2. 경로 패널 (레이어 패널과 함께 그룹화)에서 작업 경로의 이름을 "flypath1"로 바꿉니다.

    이제 경로 애니메이션에이 경로를 사용하도록 Kwik에 지시 할 수 있습니다.

  3. fly_pg8 레이어가 여전히 선택된 상태에서 카테고리 막대에서 애니메이션 아이콘.

  4. 를 클릭하십시오 대화 상자를 여는 경로 애니메이션 아이콘.

  5. 이 애니메이션의 이름을 "fly1Ani"로 지정하십시오.

  6. 이 애니메이션은 fly_pg8 레이어 용입니다.

  7. 경로 : 드롭 다운 목록에서 flypath1 경로를 선택하십시오.

    파리가 곡선을 따라 움직일 때 머리가 계속 경로 방향을 가리 키도록 약간 회전시키기를 원합니다.

  8. 자동 회전 상자를 확인하고 회전 각도의 양을 -10 도로 설정하십시오.

  9. 파리가 빠르게 움직입니다. 지속 시간을 1 또는 0.5 초로 설정하겠습니다.

  10. 애니메이션 후 페이지에서 날아 가기를 원합니다. 완료시 일시 중지 확인란을 선택하고 루프를 1 번으로 설정하십시오. 종료시 리버스를 선택 취소하십시오.

  11. 딸깍 소리가 날 때 주저하고 날아 가면서 현실감을 조금 더해 봅시다. Easing을 inOutExpo로 설정하면됩니다.

  12. 앵커 포인트를 TopCenter로 설정하여 몸이 머리보다 많이 회전하도록합니다.

  13. 우리는 버튼을 클릭 할 때까지 비행을 원하지 않습니다. 대기 요청을 설정하십시오.

  14. 시작 위치로 돌아 가기 확인란을 선택하지 않은 상태로 둡니다.

  15. 작성을 클릭하십시오.

이제 버튼을 추가 할 수 있습니다. 여전히 fly_pg8 레이어에 있습니다.

  1. 클릭 카테고리 막대에서 상호 작용 아이콘.

  2. 클릭 대화 상자를 열려면 단추 추가 아이콘을 클릭하십시오.

  3. "fly1btn"버튼의 이름을 지정하십시오.

  4. Default 및 Over 버튼 상태 모두에 대해 fly_pg8 레이어를 원합니다.

  5. 상호 작용 섹션에서 애니메이션 섹션을 펼치십시오.

  6. 애니메이션 재생을 선택하십시오. 드롭 다운 목록에서 fly1Ani를 선택하십시오.

  7. 오디오 섹션을 펼치십시오.

    오디오 중지를 선택하고 드롭 다운 목록에서 첫 번째 오디오를 선택하십시오.

    여전히 오디오 섹션에서 오디오 재생을 선택하고 드롭 다운 목록에서 두 번째 오디오 파일을 선택하십시오.

  8. 작성을 클릭하십시오.

이제 대화식 시퀀스를 테스트 할 수 있습니다. 페이지가로드되면 배경 플라이 사운드가 계속 재생되면서 페이지에서 플라이가 날개를 펄럭입니다. 페이지를 클릭하면 더 큰 플라이 사운드가 들리고 페이지 밖으로 이동합니다.

변경 사항을 8 페이지에 저장하십시오.

를 클릭하십시오 현재 페이지 만 내보내기 아이콘과 제작 버튼을 클릭하여 애니메이션을 테스트합니다.

LearnKwik 폴더로 이동하여 템플릿 프로젝트 폴더의 백업 사본을 만듭니다. 현재 날짜를 끝에 추가하여 백업 폴더의 이름을 바꿉니다. (TemplateMM-DD-YY).

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이 튜토리얼은 구 버전의 Kwik 2를위한 것이며 Kwik 3 이상을 사용할 때는 별 도움이되지 않을 수 있습니다. 문제가 발생하면 Kwik 포럼을 사용하십시오.

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비디오 지침: 11 3D변형 도구를 이용한 애니메이션 (할 수있다 2024).