합동 태스크 포스
Joint Task Force를 통해 다양한 전장 상황에서 탱크, 보병, 해리어를 더 많이 제어 할 수 있습니다.

여기서 그래픽은 합리적으로 좋습니다. 탱크에서 나무를 굴리면 나무가 쓰러지고 눈이 더러워진 전장에 떨어지며 바람에 깃발이 펄럭입니다. 유닛을 클릭하면 유닛 주위에 다양한 무기의 범위를 나타내는 원이 표시됩니다. 다음 움직임을 비교적 쉽게 전략화 할 수 있습니다.

아주 쉽게 확대 및 축소 할 수 있으며,지도를 직접 제어하거나 카메라가 그룹을 따르도록 설정할 수 있습니다. 부대가 들어올 수있는 포메이션이 몇 군데 있으며 주변에 덮개가 없으면 보병이 '시작하기 쉽습니다'. 군대와 민간인 주위에 수많은 차량이 달려있어서 운전할 수 있습니다.

연습하고 싶은 진영,지도 및 유닛으로 무작위 설정에서 문제를 해결할 수 있으며 사전 설정된 목표를 수행하는 전체 캠페인을 수행 할 수 있습니다. 다른 사람을 사귀고 싶다면 온라인 게임 플레이도 있습니다.

이 게임에는 병력을 자극하고 새로운 무기와 아이템을 주문하는 "영웅"이 있습니다. 각 기술에는 특별한 기술이 있습니다. 예를 들어 무기 영웅은 차량을보다 쉽게 ​​수리 할 수 ​​있습니다. 헬리콥터를 통해 철근이 떨어지고 실제로 해당 헬리콥터에 "적합한"최대 X 대를 선택할 수 있습니다.

우리 시스템에서 장치는 빠르고 원활하게 움직입니다. 문제는 필요한 전략이 부족하지만 높은 수준의 미세 관리가 필요하다는 것입니다. 일반적으로 적군을 쟁취 할 수는 있지만, 모든 부대는 그들이해야 할 일을 지속적으로 상기시켜야합니다. 많은지도에는 엄폐물이나 다른 유형의 장점이 없기 때문에 대량 학살이 발생합니다.

더 많은 현금을 얻는 깃발 (예 : 영토)을 캡처하고 더 무거운 차량을 떨어 뜨릴 수있는 활주로를 이용할 수 있습니다.

나는 작은 보병들이 총에 맞을 때 오히려 어리석은 것처럼 보인다고 언급해야한다. 여기에 규모 문제가 있습니다.

소리는 합리적입니다-서사적 인 소리를내는 도구, 명령에 응답하는 목소리. 이 유형의 전략 게임에서 실제로 더 원하는 것이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 컷 장면에서는 종종 목소리가 사람들과 동기화되지 않습니다. 캠페인을하는 동안 당신은 때때로 세상에서 일어나고있는 일에 대한 '뉴스 비디오'를 거의 얻지 못합니다.

당신은 여기에 기지를 세우지 않기 때문에 옵션은 일반적으로 방어 적이 지 않습니다-대신, 당신은 적을 없애기 위해 모바일 공격력을 구축하고 있습니다. 부대는 경험에 따라 경험치를 얻지 만, 피해는 '현실적'이므로 숙련되지 않은 경우 종종 기회를 갖기 전에 부대를 학살합니다.

나는 이것을 기본 측면없이 원래의 명령 및 정복과 가장 많이 비교합니다. 그러므로 이것을 더 나쁘게 생각할 수도 있고, 개선 된 그래픽으로 인해 더 나은 버전이라고 말할 수도 있습니다. 문제의 일부는 정상적인 어려움 (정상 또는 어려움 중에서 선택)으로 첫 번째 캠페인을 시작하더라도 한동안 게임을하지 않으면 도살되는 경향이 있다는 것입니다. 숙련 된 게이머조차도 시작 미션도 도전 할 것입니다.

좋은 개념이지만 현실에 문제가 있고 일반 게이머가이 기능을 원한다면 난이도가 떨어집니다.

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