애니메이션과 게임 캐릭터를 그리는 방법
Tazashi Ozawa의 저서 "애니메이션 및 게임 캐릭터 그리는 법, 2 권 : 감정 표현하기"의 이론은 절대적으로 좋은 것입니다. 비디오 게임, 그래픽 소설 또는 예술적 창작물 등 캐릭터를 묘사하려는 경우 감정을 집중 시키려고합니다. 시청자와 감정적으로 연결할 수있는 성격의 차이는 종종 그러한 감정에 있습니다. 그들은 캐릭터가 정적이고 로봇이기 때문에 컴퓨터 게임이 캐릭터에 감정적으로 투자 할 수는 없다고 말했었습니다. 그것이 Pong과 Space Invaders 시대에 사실 일지 모르지만, 우리는 이제 우리가 울고 응원하는 캐릭터를 포함하는 컴퓨터 게임과 스토리를 절대적으로 가지고 있습니다. 그것은 종종 우리가 감정적으로 그러한 인물들과 어떻게 연결되는지에 달려 있습니다.

풍부한 감정적 범위를 가진 절묘하게 그려진 성격을 갖는 것이 그 연결의 열쇠라는 기본 전제를 ​​전적으로 진심으로 믿는다면,이 책의 내 문제는 무엇입니까?

먼저,이 책은 어린 소녀, 성숙한 남자 등 다양한 문자 유형을 묘사합니다. 그러나 각 얼굴 표정은 매우 간단합니다. 즐거움. 분노. 우리가 153 페이지를 가지려면 더 많은 감정을주는 것이 훨씬 더 합리적입니다. 우리 대부분은 어린 소녀와 십대 소녀를 관리하는 방법을 알아낼 수 있다고 생각합니다. 두 얼굴 모두에 똑같은 감정을 나타내는 것은 우리에게 거의 도움이되지 않습니다. 이러한 중요한 차이점에 대해 작업 할 수 있도록 더 넓은 범위의 옵션을 제공하십시오.

다음으로,이 책에서 저를 계속 귀찮게했습니다. 그래픽 디자이너를 크게 방해하는 야생 고정 관념이 있습니다. 그는 "소녀들은 약간 두껍고 똑 바른 눈썹을 가지고 있으며, 분명한 성격과 잃어버린 증오로 인한 한마음으로 표현합니다." 뭐?? 여긴 모두 여자 야? 그리고 모든 소녀들은 이렇게 그려야합니까? 실생활처럼 선택의 폭을 넓 히지 않겠습니까? 그러나 그것은 단지 소녀가 아닙니다. 그 남자를 위해- "그의 젊은 결심과 한마음은 큰 흑인 학생들에 의해 표현됩니다." 자,이 글은 한마디 만 캐릭터를 그리는 것에 관한 책입니다. 왜?

여성 로봇 조종사는 "남자 다운 여자"-그게 무슨 뜻입니까? 그녀는 공격적입니까? 여자는 공격적이지 않기 때문에? 여성 탐정에게- "그녀는 성격의 힘을 가지고 자신을위한 길을 만들 수 있지만, 실제로도 매우 여성적인면을 가지고 있습니다." 강한 성품을 갖고 자신을 돌볼 수 있다는 것이 여성의 특성이 아니기 때문에 무엇입니까? 학생 캐릭터 (소녀)- "그녀의 태도는 명확하고 강하며 심지어 소년처럼 보입니다." 다시 말하지만 그것은 무엇을 의미합니까? 그녀는 스포츠를 좋아합니까? 소년들만 있기 때문에?

우리는 Game Character (Girl)로 넘어갑니다. "이 캐릭터는 정말 활기 차기 때문에 감정이 대담하게 드러납니다. 그녀의 포즈를 보이쉬 한 것으로 생각하십시오." 전능하신 하나님. 그리고 장면을 설정할 때 "블라인드, 액자, 책상 및 기타 작은 물건을 배경으로 그리는 것은 이것이 사람의 사무실임을 설명합니다." 여자가 사무실에 커튼을 가지고 있었기 때문에?

이것들은이 책에 나오는 진술의 일부에 지나지 않습니다. 계속 반복됩니다.

그림을 그릴 때 감정을 연구 할 수있는 모든 훌륭한 옵션이 있기 때문에 이것은 추천 할 수없는 기괴한 틀에 박힌 의견과 제안으로 가득합니다. 만약 당신이이 정확한 작은 감정들을 가지고이 정확한 인물들을 그리려고 노력했다면, 아마도-그러나 나는 다른 책들이 당신이 모든 선택의 폭을 넓히도록 도울 것이라고 생각할 것입니다.

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