FTL : 빛보다 빠름-PC 게임
우주에 놓인 던전 크롤러로 가장 잘 생각되는 "FTL : Faster Than Light"는 적대적인 함대가 뜨거운 비우호적 인 영역을 통해 코스를 꾸미는 우주선을 지휘합니다.

FTL은 무작위 레벨과 쉬운 죽음으로 로그 라이크, 던전 크롤러에서 영감을 얻습니다. 본질적으로, 당신은 은하의 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 가려고합니다. 은하계의 다양한 분야는 무작위로 발생하며 다양한 만남과 선박이 진행됩니다. 생존 (자신의 보급품과 시스템을주의 깊게 감시해야 함) 외에도 플레이어는 "스크랩"과 아이템을 수집하여 함선 능력을 향상시켜 여행이 끝날 때 적 모선. 민간 선박을 해적으로부터 보호 할 것인지, 무시할 것인지, 또는 파괴 된 선박으로부터 사람들을 구할 위험 등의 상황에 따라 다양한 딜레마가 발생할 것입니다. 자원의 한계로 인해 항해가 끝날 가능성이 있기 때문에 이러한 딜레마가 실제로 중요해집니다.

우주선 자체는 많은 우주 게임에 따라 조종되지 않습니다. 오히려 선박의 다양한 시스템과 선원을 통제 할 수 있습니다. 당신의 "놀이 공간"은 기본적으로 당신의 배의지도이며, 승무원들은 문제가있는 지역으로 우회되거나 주어진 역으로 사람에게 보내질 수 있습니다. 예를 들어, 화재가 발생하면 승무원을 보내 화재를 진압해야합니다 (충분하지 않을 수도 있음). 전투에서 당신의 무기는 적의 함대를 목표로하고 적은 당신을 목표로합니다. 대부분의 전투는 "자동화되어"말하자면 (예를 들어 배를 움직이지 않음) 최상의 결과를 얻는 데 필요한 특정 리듬이 있습니다 (예 : 작은 버스트 후 무거운 레이저 타이밍) 적의 방패를 관통하는 빛.

게임은 "무작위"이기 때문에 "무작위"이기 때문에 캐주얼 플레이어에게는 쉽게 실망 할 수 있습니다. 지도의 완전히 무작위적인 특성으로 인해 일부 런에서는 많은 승무원과 좋은 시스템을 쉽게 찾을 수 있으며, 다른 경우에는 실력이 떨어집니다. 무작위 배정은 깔끔한 게임 플레이 경험을 제공하며 이벤트는 다양하며 보유한 장비와 승무원을 기반으로 여러 솔루션이 있습니다. 그러나 동시에 많은 경우 플레이어의 손을 통제 할 수 있습니다. "내가 실제로 할 수있는 것은없고, 이것은 단지 나쁜 일입니다." 이것은 극복 할 수있는 도전의 느낌보다는 좌절을 쉽게 야기 할 수 있습니다.

그러나 일반적으로 FTL은 최소한 재미있는 경험입니다. 성공을 보장하지 않기 때문에 플레이어 측에 일정 수준의 투자를 제공하여 각 실행을 비교적 긴장하고 흥미롭게 만듭니다. 그래픽은 기능적이고 음악은 우주 공상 과학 분위기를 잘 조성하지만 실제로 게임의 주요 매력은 아닙니다. 어려움과 균형에 관한 몇 가지 문제에도 불구하고 전반적인 게임 비용은 10 달러 정도입니다.

등급 : 8/10.

이 검토를 위해 자체 자금으로이 게임을 구매했습니다.

비디오 지침: [로그라이크] FTL 모드: 캡틴 에디션 기적의 생존! 그러나.. (할 수있다 2024).