플래시 모션 편집기 및 사전 설정
Adobe Flash의 새로운 고급 기능 중 하나아르 자형 CS4는 모션 편집기입니다. 이 새로운 기능은 애니메이션을 만들 때 Flash 애니메이터에게 엄청난 양의 컨트롤을 제공합니다. 모션 에디터 패널은 언뜻보기에는 복잡해 보이지만 실제로는 애니메이션의 모든 속성을 개별적으로 제어 할 수있는 직관적 인 도구로 만들어졌습니다. 이 패널에서는 그래픽 또는 핫 텍스트 컨트롤을 사용하여 회전, 색상, 필터, 배율, 위치 등과 같은 모든 속성을 미세 조정할 수 있습니다. After Effects를 사용하는 일부 사용자아르 자형Flash 모션 편집기와 After Effects의 키 프레임 편집기간에 유사성이있을 수 있습니다.

이 예에서는 이전 기사에서 설명한 새로운 객체 기반 애니메이션 기법을 사용하여 간단한 트윈 애니메이션을 만들었습니다. 애니메이션은 커브 모션에서 사각형을 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 동시에 정사각형의 색상이 빨간색에서 녹색으로 바뀌고 크기가 커집니다. 보시다시피 타임 라인에서 볼 때 간단한 애니메이션처럼 보입니다. 모션 에디터로 전환하여 그 모습을 봅시다. X 및 Y 위치, 회전, X 및 Y 스큐 및 스케일, 알파 색상 효과, 필터 및 완화를 포함하여이 애니메이션의 속성에 대한 제어 기능이 상당히 많이 있습니다. Flash는이 특정 애니메이션의 각 속성에 대한 숫자 및 그래픽 컨트롤과 여유를 포함한 변경 사항을 각 속성에 개별적으로 적용 할 수있는 기능을 제공했습니다. 애니메이션의 사실감을 만들거나 깨뜨릴 수있는 것은 여유입니다.

CS4의 또 다른 새로운 기능은 자체 무비 클립에 적용 할 수있는 여러 내장 애니메이션이 포함 된 모션 사전 설정 패널입니다. 바운스, 비행 및 비행, 연기, 펄스, swoosh, 웨이브 및 확대 / 축소와 같은 가장 인기있는 애니메이션을 포함하여 선택할 수있는 목록이 많이 있습니다. Flash 디자이너는 모션 프리셋 패널에서 프리셋을 선택하고 패널 상단에서 미리보기를 본 다음 적용을 클릭하기 만하면됩니다. 이제 애니메이션이 생겼습니다. Flash는 사전 빌드 모션 경로 및 애니메이션의 다른 측면을 적용했습니다. 물론 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 자신 만의 사전 설정 애니메이션을 생성, 저장 및 공유 할 수 있습니다. 사전 설정 비축이 완료되면 모든 애니메이션을 처음부터 만들 필요는 없습니다. 이 사전 설정을 그대로 사용하거나 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 또한 다른 Flash 디자이너의 애니메이션이 마음에 드시면 관대 한 성격을 가진 것으로 가정하여 비축에 추가 할 수 있습니다.

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