디즈니의 에픽 미키-Wii
원래 디즈니의 주요 자산 (미키 마우스 및 관련 캐릭터)의 엉뚱한 리메이크로 고안된 "Epic Mickey"는 평균 이하의 하위 플랫폼 환경으로 정리되었습니다.

"Epic Mickey"는 플레이어가 자연스럽게 Mickey Mouse의 역할을하도록합니다. Epic Mickey의 이야기는 Mickey가 악의적 인 잉크 얼룩으로 다른 세계로 끌려 갔으며 이제는 다양한 만화 땅을 통해 집으로 돌아 가기 위해 자신의 길을 찾아야한다는 것입니다. 이것은 게임이 실제 개념을 제공하는만큼의 소개입니다. 이 이야기는 Epic Mickey의 큰 부분이 아니며 주로 "다음에 가야 할 곳이 있고 여기에 완성해야 할 몇 가지 측면 목표"가 있습니다. 실제로 그들로부터 이야기를 만들어내는 것은 최선의 의문입니다.

집에 돌아 오는 주요 도구는 페인트 (파란색) 또는 더 얇게 (녹색) 발사 할 수있는 매혹적인 페인트 브러시입니다. 이것은 게임의 상당히 흥미로운 점 중 하나입니다. 페인트가 재구성하는 동안 희석제는 사물을 용해시킵니다. 이것은 "전체"일 때 밝게 표시되거나 "분해"되었을 때 그림자 이미지로 표시되는 특정 항목으로 제한됩니다. 정비공은 교량, 기어 및 밸브와 같은 것을 재건하거나 벽과 장애물을 용해시켜 레벨을 통과 할 수 있도록합니다. 어떤 경우에는 교량을 분해하여 그 아래의 구덩이에 내용물을 버린 다음 안전하게 통과하도록 재구성해야합니다. 비록 약간 제한적이지만 상당히 깔끔합니다. "스케치 (sketch)"개념에는 보조 게임 플레이가 있으며, 모 루나 텔레비전과 같은 만화 마구간을 포함하여 전 세계에서 다양한 용도로 구입할 수있는 원샷 아이템입니다.

페인트 / 시너 개념은 게임의 다소 단순한 도덕 시스템의 역할도합니다. 페인트는 좋고, 얇 으면 나쁘다. 미키는 이진 솔루션으로 많은 문제를 겪게 될 것입니다. "사람을 구하거나 보물 상자를 찾으십니까?" "이 공장을 분해하거나 고치나요?" 게임의 독창적이고 어두운 개념에서 "악"옵션은 의미가 있습니다. 이 위생 처리 된 버전에서, "악한 옵션을 제공하는 이유"와 정말 비슷합니다. 세계는 적어도 당신의 도덕성에 흥미로운 방식으로 반응합니다. 가장 눈에 띄는 것은 NPC가 스펙트럼의 어느쪽에 따라 변할 것인가입니다.

에픽 미키의 가장 큰 실패는 디자인입니다. 더 어둡고 어두운 디즈니 세계는 나쁜 생각은 아니지만 게임의 최종 결과는 반쯤 끝났습니다. 음란하고 어둡지 만 실제로는 흥미롭지 않습니다. 이는 흥미롭고 참신한 것이 아니라 단지 일종의 회색이라는 것을 의미합니다. 게임의 플랫 포머 측면은 평균입니다. 그것은 쓸만하지만 실제로 그 자체로 놀 가치가 없습니다. 기본적으로 Epic Mickey는 괜찮은 플랫폼 게임이지만 재미있는 이야기 나 환경이 없으면 게임이 지루합니다.

등급 : 5/10.

우리는 우리 자신의 자금으로이 게임을 구입했습니다.

비디오 지침: Disney Epic Mickey - Gameplay Wii 4K 2160p (Dolphin 5.0) (할 수있다 2024).