게임에서 의사 소통
소프트볼 게임에서 좋은 사기의 일부는 서로 의사 소통하는 것입니다. 이렇게하면 모든 사람이 같은 페이지에있게되며 팀에게 진행 상황을 알릴 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알면서 준비를하면 연극을하기 전에 준비를하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 아웃, 볼, 스트라이크 및 주자가있는 위치를 추적 할 수 있습니다. 이 정보를 전달하면 팀이 원활하게 운영되고 긴장한 사람을 격려 할 수 있습니다.

플라이 볼을 칠 때 의사 소통이 필수적입니다. 종종, 그것은 두 명의 수비수 사이에 맞고 둘 다 공을 따라 가야한다. 그들 중 한 명이 전화를 걸거나 다른 플레이어에게 전화를 걸 때, 그들은 그것을 따라 가고 희망적으로 그것을 잡을 수 있습니다. 나는 최근 몇 년 동안 함께 놀던 두 자매가 모두 높은 팝업으로 달려가는 것을 보았습니다. 어느 쪽도 그것을 부르지 않았고 둘 다 공에만 눈을 가졌습니다. 그들은 서로 마주 쳤고 둘 다 땅에 넘어졌습니다.

내야수는 때때로 외야수에게 플라이볼이 얼마나 멀리 돌아가는지 알 수 있습니다. 그런 다음 외야수는 잘려나 간 공을 던질 장소에 대해 잘린 사람의 말을 들어야합니다. 플레이어는 포수도 도울 수 있습니다. 그들이 착용해야 할 모든 장비는 시력을 차단하여 포수가 얻을 수있는 공이있을 때 플레이어는 자신이있는 곳으로 소리를 지 릅니다. 플레이어는 "흔들어"또는 "다음 것 얻기"와 같이 격려를 할 때 실수를 저지르는 사람을 위로 할 수 있습니다.

첫 번째와 세 번째 기본 코치는 공격에 매우 중요합니다. 그들은 주자의 눈이되어 무엇을해야하는지 말해줍니다. 예를 들어, 첫 번째 선수는베이스를 통과하거나 두 번째 선수를 뛰도록 지시됩니다. 주자가 먼저 오면 코치는 두 번째로 훔칠 지 여부에 대한 지침을 제공합니다. 3 루 코치도 마찬가지입니다. 2 루에있는 선수가 3도에 가까워지면 코치는 가방을 둥글게하고 집으로 돌아가거나 미끄러지 듯 소리를 지 릅니다.

팀 전체가 타자를 응원하고 모두의 정신을 키울 수 있습니다. 특히 게임이 가까이있을 때 플레이어에게 영감을주기 위해 긍정적 인 소리를 지르는 것은 매우 흥미 롭습니다. 팀의 일원으로 모든 사람을 균등하게 포함하면 팀이 팀을이기면서 팀을 더 가깝게 만들 수 있습니다. 모두가 함께 일하고 의사 소통을 잘하면 오류 가능성이 적고 좋은 플레이가 이루어질 가능성이 높아집니다.