캐릭터 지식과 메타 게임
내가 언급 한 사람을 metagaming하는 용어를 들었다면 그것이 무엇인지 또는 어떻게 발생하는지에 대한 큰 설명이 있습니다. 실제로는 매우 간단합니다. 메타 게이밍은 플레이하는 캐릭터가 알고있는 것과 그 캐릭터가 플레이하는 사람이 알고있는 것을 구별하지 못합니다. 그게 다야. 메타 게임에는 여러 가지 예가 있지만 그 정의는 간단합니다. 몰입을 방해하여 롤 플레잉 게임을 망칩니다. 롤 플레잉 게임의 상상력은 테이블에있는 모든 사람이 거의 같은 것을 상상하고 거의 같은 이야기와 환경과 상호 작용할 때 가장 잘 작동합니다. 메타 게이머는 그와 같은 환경을 상상하지 않습니다. 그들은 게임에 대한 세부 사항 대신에 사용되는 게임 시스템에 대한 세부 사항에주의를 기울이고 있습니다. 아래에는 괴물, 마법, 주사위, 다른 플레이어 캐릭터 및 던전 마스터와 같은 메타 게임의 예가 나와 있습니다.

내가 만난 가장 불쾌한 메타 게임 중 일부는 플레이어가 캐릭터가 괴물에 대한 모든 종류의 불합리한 것을 알고 있다고 결정할 때입니다. 누군가가 초보자를 위해 용, 유령 및 뱀파이어에 대해 특정 사실을 알 수있는 실제적이고 적절한 게임 내 이유가 있어야합니다. 플레이어가 이야기를 시작하기 전에 내가 한 게임 중 어떤 것도 "어드벤처 스쿨"을 가지지 않았다는 것에 동의합니다. 이것은 캠페인 자체에도 의존합니다. 높은 판타지 게임에서는 사람들이 일부 드래곤은 일반적으로 선하고 다른 드래곤은 일반적으로 악한 것을 아는 것이 합리적이지만, 낮은 판타지 게임을하는 사람들은 일부 드래곤의 호흡이 불이 아니라 다른 요소로 구성되어 있다는 것을 알기가 쉽지 않습니다. 특히 몬스터를 캠페인 세계에 소개하는 경우에 특히 그렇습니다. 이러한 부적절한 "예측"은 몰입을 약화 시키므로 스토리에서 제외됩니다.

사람들이 그들과 메타 게임을한다면 마법과 마법 효과도 정말 귀찮습니다. 마술사가 존재하는 세상에서 누군가가 자랐다 고해서 마술에 대해 많이 알고있는 것은 아닙니다. 마술사에 의해 제기 된 평범한 성격조차도 지식이 제한적입니다. 갑작 스럽거나 진행중인 주문 효과는 그러한 예술에 익숙한 인물들에게 알려진 미스터리입니다. 무술적인 인물이 환상이나 매력을 통해 자신의 판단을 무시하는 느낌을 직접 경험하지 않는 한, 그들은 "이상한 일이 일어 났고 나는 그 사람이 그 일과 관련이 있다고 생각합니다."보다 현명하지 않을 것입니다. 여기서 몬스터 지식과 마찬가지로 플레이어가 알고있는 것과 캐릭터가 알고있는 것과 균형을 맞추는 데 어려움이 있습니다. 경쟁 우위 또는 그 밖의 모든 이유로 인해 모든 사람이 차별화를 잘하는 것은 아닙니다.

주사위가 게임에 관련되어 있다면 메타 게임이 일어날 수있는 또 다른 좋은 방법입니다. 나는 당신이보고 있지 않을 때 사람들이 다이 롤을 바꾸는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 사람들이 주사위 굴림이 실제로 높고 여전히 적을 때리지 않는 경우 (드물게 발생해야 함)를 보면 자신의 성격이 무엇인지 알 수 있습니다. 주사위와 관련된 게임은이를 사용하여 임의의 효과를 시뮬레이션합니다. 우리가 스파링하는 동안 친구에게 막대기를 휘두를 때, 나는 다양한 정도의 성공과 실패를 이해하기 때문에 놀이에서 숫자를 이해하지 못합니다. 주사위는이 무작위 요소를 나타내며 그러한 게임에 사용 된 수정자는 관련된 기술 요소를 나타냅니다. 전투 외의 사람들은 또한 숫자에 대한 지식을 사용하여 제대로 수행하지 못한 기술을 다시 사용했습니다. 검을 만드는 데는 비교의 기초가 있지만 숨겨진 적을 찾아서 탐지하는 것이 가장 일반적이지 않습니다. 주사위에서 숫자를 사용한 메타 게임은 게임 몰입을 몰아냅니다. 스토리에서 드라마, 긴장감 및 실패를 제거하기 때문입니다. 항상 현실적인 영웅이 승리하는 것은 아닙니다.

내 플레이어 중 한 명이 자신의 캐릭터 시트를 숨기려고합니다. 그는 파티의 다른 사람들이 자신이 가진 캐릭터의 유형, 디자인 방식, 특히 자신이 가지고있는 장비의 종류를보고 싶지 않습니다. 처음에 나는 이해하지 못했습니다 – 그는 좋은 게이머입니다. 그는 그의 기술을 숨기려고 노력하고 있습니까? 아닙니다. 그의 전략은 다른 파티 메타 게임으로부터 자신을 방어하는 것입니다. 그가 분담하기 때문에 그가 플레이하는 캐릭터는 파티의 다른 사람들에 의해 미세 관리되지 않습니다. 이것은 또 다른 형태의 메타 게임입니다. 때때로 나는 다른 친구와 함께 걸을 때 그가 그에게 포켓 나이프 또는 멀티 툴을 가지고 있다고 확신했지만 그것은 내가 아는 전부입니다. 나는 그의 책가방을 훑어 볼 필요가 없었으며, 우리가 하루를 시작하기 전에 보여 주기도한다고 자동적으로 가정하지 않았습니다. 다른 캐릭터를 소인으로 관리하는 것은 사람들이 역할을하는 롤 플레잉 게임을하고 다른 사람이 게임을하게하지 않기 때문에 해로운 유형의 메타 게임입니다. 한 캐릭터가 많은 금을 가지고 있다고해서 반드시 그룹으로서의 파티라는 의미는 아닙니다.

아마도 당신의 테이블에서 metagaming 플레이어는 당신을 귀찮게합니다. 어쩌면 당신은 자신이 될 수도 있습니다. 당신은 또한 당신이 당신의 테이블에서 메타 게이머 일 가능성이 있으며 그것이 왜 그렇게 나쁜지 알지 못합니다.DM은 메타 게임을 통한 재미 파괴의 원인이 될 수도 있습니다. DM은 지식이있는 한 플레이어와 동일한 규칙을 따라야합니다. 누군가가 독특한 마법 아이템을 가지고 있다는 것을 알고 있다고해서 세상의 다른 사람들도 그렇게해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 플레이어 캐릭터의 등을 들거나 쫓는 것과 같은 지식을 가질 이유가 없다면 다른 사람조차도 알지 않아야합니다. DM 메타 게임은 종종 플레이어와 같은 이유로 잃고 싶지 않습니다. DM과 플레이어 모두 때때로 때때로지는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 이것은 일반적으로 DM에 대해 훨씬 더 강조 (및 빈도)합니다. 결국, 플레이어들이 어떻게 힘을 얻고 하루를 구할 수 있는지에 대한 이야기를 들려주는 것이 일반적으로 우리에게 달려 있습니다. DM의 캐릭터 측면에서 많은 손실이 필요합니다. DM은 플레이어와 동일한 metagaming 규칙을 따라야합니다. Metagaming이 아니라 행복합니다!

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