어 ass 신 크리드 검토 / 연습
십자군 시대에 등장한 스텔스 게임 인 Assassin 's Creed는 "스텔스 게임"의 기본 개념을 취하여 더욱 사실적이고 역동적 인 기능을 추가합니다. 주로 도시의 게임 설정으로 인해 플레이어는 이전 스텔스 스타일 게임보다 더 많은 변수를 고려해야합니다.

플레이어는 Desmond Miles의 역할을 맡습니다. Desmond Miles는 자신이 고대 암살자 인 Altair의 조상을 맡고 있습니다. 애니머스 (Animus)라고하는 유전자 기억 기계를 사용하여 조상의 삶을 되살리면 서 Desmond의 이야기는 조상이 살았던 사건과 관련이 있습니다. Desmond가 Animus를 사용하도록 강요하는 신비한 그룹과 Desmond 및 Altair와 상호 작용하는 캐릭터에 대한 세부 정보는 게임이 계속됨에 따라 완성됩니다.

Animus가 사용하는 짧은 세션을 제외하고 거의 모든 게임은 Altair로 사용되므로 게임의 핵심 캐릭터입니다. 알테어는 기사단과 성전사 계층에서 9 개의 주요 인물을 처치해야하는데, 각각은 게임의 3 개 도시 중 하나 (암살자의 요새 제외)에서 다른 부분에 있습니다. 이를 위해 Altair는 도청, 귀중한 문서를 훔치기 및 정보 제공자로부터 정보를 얻어 지능을 수집해야합니다. 또한 Altair는 암살 자체를 준비해야합니다. 알테어가 경비병들에 의해 추격 될 경우, 도시는 높은 지점에서 도시를지도 화하고 지역 주민들을 돕는다. 도시는 활기차고 역동적이며 사람들과의 상호 작용이 주요 특징입니다. 예를 들어, 의심을 불러 일으키지 않는 활동은 군중을 부드럽게 이동 (사람을 부드럽게 옆으로 밀기), 정상적인 속도로 걷기 및 사다리 사용과 같은 중요하지 않은 경향이 있습니다. 대조적으로, 사람들과 물건을 치우는 붐비는 시장을 통해 달리거나 질주하고 창문과 손잡이를 사용하여 건물의 측면을 오르는 것은 경비원의 관심을 끌 것입니다.

게임 플레이가 훌륭하게 처리됩니다. 검술은 우아하고 유동적이며 여러 "마무리 이동"유형 공격이 포함되어 있음에도 불구하고 "양식화 된"것보다 "현실적인"경향이 있습니다. 알테어의 무기에는 숨겨진 칼날 (조용하고 의심스럽지 않은 공격에 유용함), 칼 (손상이 많지만 무겁지만), 단검 (반격 공격에 더 빠르고), 칼 던지기 등이 있습니다. 알테어는 우아하고 운동력이 뛰어나며 다양한 손잡이에서 움직여 게임의 거의 모든 건물을 등반 할 수 있습니다. 그는 또한 지붕에서 지붕으로 그리고 다른 여러 지점으로 점프 할 수 있습니다. 속도감은 특히 Altair가 최고 속도에 도달 한 후 넘어 지거나지면에 닿아 점프 한 후 굴러 갈 때 강조됩니다. 도시 사이 (왕국으로 알려지지 않은 중간 지역)를 여행하려면 말이 필요하며 말 취급도 아주 잘 이루어집니다.

그래픽은 절대적으로 아름답습니다. 환경, 캐릭터, 효과 및 심지어 헤드 업 디스플레이까지 모두 양식화되고 사실적입니다. 캐릭터는 매우 자연스럽게 움직이며 움직이며 도시는 넓고 10 개 이상의 건물처럼 보이지 않습니다. 특히 헤드 업 디스플레이는 스토리에 완벽하게 통합됩니다. 이 매뉴얼은 Animus를 나타내며,이 매뉴얼에는 주제를 더 잘 적응시키기 위해 게임처럼 작동하도록 설계되었습니다. 이 게임은 대부분의 영화 경험이며 시각적으로 최고 품질입니다.

소리는 특히 눈에 띄지 않으며 아마도 게임에서 가장 약한 부분 일 것입니다. 음악은 드물고 전투 장면 만 비추 며 대부분 잊을 수 있습니다. 음성은 악센트와 목소리로 잘 표현되는 경향이 있지만 반복적입니다. 대부분 사운드는 게임의 한 부분이며 다른 부분만큼 눈에 띄지 않습니다.

전체적으로이 게임은 환상적입니다. 재미 있고 멋지게 보이며 일반적인 몰래 임무에 대한 도시와 중세의 재미가 있습니다. 대부분의 게임 팬에게 권장됩니다.

등급 : 9/10

참고 : 우리는이 게임을 너무나 좋아서 한 사람이 전체 게임을 진행하여 전체 연습을 작성했으며 다른 한 사람은 전체 게임을 진행했습니다. 그래픽은 움직임과 전투 스타일면에서 놀랍도록 현실적입니다.