쇼군 2-사무라이의 함락
"Total War : SHOGUN 2"의 두 번째 다운로드 가능한 컨텐츠 팩은 사무라이의 무너짐이 사무라이 시대의 끝과 현대 일본의 시작을 자연스럽게 처리합니다.

사무라이의 함락은 1868 년 보신 전쟁 중에 일어난다. 자신의 힘을 추구하는 장군에 관한 기본 게임의 센고쿠 시대와는 달리 보신 전쟁은 쇼군을지지하는 사람들과 쇼군을지지하는 사람들 사이의 "민간 전쟁"이다. 황제를 지원하십시오. 제국은 전통 주의자로서 옛 방식으로의 귀환과 일본의 고립을 지원합니다. 쇼군의 측면은 현대 주의적이며 외부 세계와의 더 큰 거래를 선호합니다. 각면이 여러 영역과 진영으로 구성되어 있지만, 두 개의 큰면은 게임에서 매우 구체적이고 의미가 있습니다.

사무라이 DLC의 표준 게임 및 Rise와 마찬가지로, "사무라이의 가을"은 다른 버전의 게임과는 독립적 인 미학과 게임 플레이 역학을 가지고 있습니다. 게임 캠페인 모드에서 가장 눈에 띄는 투쟁 중 하나는 현대와 전통 사이입니다. 기술을 업그레이드하면 총기, 포병, 산업 등의 이점을 얻을 수 있지만 그렇게하면 일본의 역사와 문화가 손상됩니다. 남은 전통은 갑옷을 입은 사무라이와 같은 "고전적인"유닛에 대한 더 나은 사기와 훈련의 형태로 이점을 제공합니다. 전통적인 유닛은 사거리가 약하지만 근접 거리에 가까워지면 무장 소총을 압도합니다. "현대"와 "전통"의 균형은 게임의 전투 시스템에서 잘 확립되어 있습니다. Shogun 2의 전투지도에서 부서지고 언덕이 많은 지형은 현대 군대가 자동으로 이점을 얻지 못하지만, 전통적인 군대를 공개적으로 잡을 수 있다면 그들의 범위는 전체 전투를 만들거나 중단 할 수 있습니다.

캠페인의 많은 요소가 Shogun 2의 이전 화신과 유사하지만 흥미로운 것을 유지하기 위해 새로운 비틀기와 회전이 충분합니다. "민간 전쟁"역학은 센고쿠 시대의 "자신을위한 모든 장군"또는 사무라이의 상승의 "가족의 영향을 전하는 것"과는 완전히 다릅니다. 현대와 전통의 분리는 사무라이 게임 플레이의 몰락의 대부분을 정의하며, 나중에 외국의 힘과 거래가 주요 이슈가되고 있습니다. 함대가 육상 전투 또는 폭격 도시를 지원하기 위해 해상 전투가 더욱 중요해졌습니다. 어떤 의미에서 고전적인 "도시의 건물 구조,지도 주변으로 군대 이동"게임 플레이는 일종의 날짜와 "게임적인"느낌이 들지만 전투 자체는 훌륭합니다.

사무라이의 가을에 대한 미학은 쇼군 2와 사무라이의 상승의 화려한 스타일에 비해 더 회색 톤 스타일을 사용하여 시대의지도를 기반으로합니다. 나는 이것에 대한 혼합 의견을 들었지만 개인적으로 나는 그것을 좋아하지 않습니다. 3D 모델은 여전히 ​​훌륭해 보이지만 캠페인 맵은 매우 칙칙하고 칙칙해 보입니다 (의도적으로보기는했지만 추악함). 전반적으로 게임은 자체 개념으로 명확하게 구분됩니다. 실행은 더 잘 수행 될 수있는 개념이지만 그럼에도 불구하고 독창적이고 참신한 개념입니다.

등급 : 8/10.

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비디오 지침: 쇼군토탈워2_사무라이의 몰락-하코다테 전투 공략 (완)[자막] (4 월 2024).