Flash Pro CS5.5 코드 조각 및 비트 맵
플래시의 시작부터아르 자형Flash Player는 래스터보다 벡터 그래픽을 더 잘 처리하므로 가능한 한 벡터 그래픽을 사용하는 것이 표준이었습니다. 모바일 장치가 도입 된 이후로 모바일 프로젝트에서 사용하는 그래픽에 대해 다르게 생각해야합니다.

벡터 그래픽 렌더링 요청시 모바일 프로세서의 성능이 저하되므로 래스터 그래픽을 최대한 사용해야합니다. 그러나 휠을 재발 명하거나 모든 그래픽을 다시 그릴 필요는 없습니다. Flash CS5.5에는 벡터 그래픽을 비트 맵으로 내보내는 새로운 방법이 있습니다.

첫 번째 방법은 스테이지에서 객체를 선택하고 수정-비트 맵으로 변환을 선택하는 것입니다. 이 시점부터 그래픽을 Photoshop에서 편집하는 것을 포함하여 다른 비트 맵처럼 취급합니다.

그러나 프로젝트에서 작업하는 동안 그래픽을 가능한 한 벡터 그래픽으로 편집 가능한 상태로 유지할 수 있습니다. 이 경우 프로젝트를 내보낼 때 변경하도록 Flash를 설정할 수 있습니다. 속성 패널에서이를 설정합니다. 표시 섹션의 렌더링 옵션에서 비트 맵으로 내보내기를 선택하십시오.

Flash Pro CS5.5에서 모바일 앱을 개발하기위한 최고의 새로운 기능 중 하나는 새로운 코드 스 니펫입니다. 이 업그레이드 전에 모바일 환경에서 작동하는 코드를 수동으로 추가해야했습니다. 그러나 이제 코드 스 니펫 패널의 새로운 스 니펫은 문서에 코드를 추가하고 코드의 작동 방식에 대한 지침을 제공하여 프로젝트의 코드를 사용자 정의 할 수 있습니다. 휴대 기기 용 코드 스 니펫을 살펴 보겠습니다.

Mobile Touch Events 폴더에는 세 개의 스 니펫이 있습니다.

탭 이벤트
터치 앤 드래그 이벤트
긴 프레스 이벤트

모바일 제스처 이벤트 폴더에는 5 개의 스 니펫이 있습니다.

두 손가락 탭 이벤트
핀치 투 줌 이벤트
팬 이벤트
회전 이벤트
스 와이프 이벤트

모바일 액션 폴더에는 5 개의 스 니펫이 있습니다.

스 와이프하여 다음 / 이전 프레임으로 이동하고 중지
스 와이프하여 다음 / 이전 프레임으로 이동하여 재생
가속도계로 이동
이벤트 비활성화 / 활성화
메뉴 키 눌린 이벤트

AIR for Mobile 폴더에는 두 개의 스 니펫이 있습니다.

지리적 위치 표시
장치 회전시 객체 방향 조정

AIR 폴더에는 7 개의 스 니펫이 있습니다.

AIR 창을 닫으려면 클릭하십시오
AIR 창을 최소화하려면 클릭
AIR 창을 최대화하거나 복원하려면 클릭
에어 윈도우로 드래그
텍스트 파일에서 읽으려면 클릭
텍스트 파일에 쓰려면 클릭
환경 설정 저장 및로드

* Adobe는 무료로 리뷰 사본을 제공했습니다.

중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.

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